设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2303|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么在公共事件中获取当前使用的物品ID(已解决)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-1-30 10:29:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-1-31 19:17 编辑

就是在物品里使用公共事件。
怎么在公共事件的脚本里面获取这个物品的ID。

点评

貌似只能用全局变量  发表于 2017-1-30 10:32

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2017-1-30 10:51:47 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-1-30 22:35 编辑

[del]印象中是类似$scene.used_item_id的调用,看一眼脚本我应该能想起来……先占个坑,今天外出,明天回答吧。[/del]

嗯,默认脚本 Scene_Item 的第188-195行
RUBY 代码复制
  1. # 公共事件 ID 有效的情况下
  2.         if @item.common_event_id > 0
  3.           # 预约调用公共事件
  4.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  5.           # 切换到地图画面
  6.           $scene = Scene_Map.new
  7.           return
  8.         end


这里调用了公共事件之后转移到了 Scene_Map, 从而原来的 @item 不能再被调用了。
但是在切换到地图画面之前加上一行

RUBY 代码复制
  1. $game_variables[1] = @item.id


应该就可以。

所以说上面的点评是对的,简单的方法只能依靠全局变量。

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2013-4-28
帖子
88
3
发表于 2017-1-31 09:49:32 | 只看该作者
既然是在物品里使用公共事件,那么这个公共事件就是和物品绑定的,这个物品id直接代入就好了

点评

对,独立的事件不受影响,但是楼主可能想把多个物品绑定到同一个公共事件。  发表于 2017-1-31 21:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 17:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表