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[随意闲聊] RPG游戏中最重要的是哪一块

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-1-31 14:25:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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个人感觉RPG游戏的战斗是最好玩的一部分,但怎样把战斗系统做的更精彩更好玩,值得去深刻研究

Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2017-1-31 15:00:34 | 只看该作者
考试科目里最该考好的是哪一科

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fjm
你最喜欢的那一科就应该考的最好,最好100分,其他的科也重要不满60分就要留级,所以其他的也要尽量考到60分  发表于 2017-1-31 15:20
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-31 16:06:13 | 只看该作者
当然是NPC的塑造。
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发表于 2017-1-31 16:33:16 | 只看该作者
看什么类型喽,剧情,战斗,角色都可以是重点
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-1-31 16:47:12 | 只看该作者
本帖最后由 唯道集虚 于 2017-1-31 18:52 编辑

看到这个帖子,我突然想阐述一下自己的想法。
我认为,既然是RPG,那自然应以故事为核心。所以说情节、人物、想象都很重要。然而对于当下游戏而言,无论是波澜曲折的情节,还是富有创造力的想象,都是比较为人所重视的。但人物的塑造这一方面,却往往为制作人所忽视。
“人物塑造得应有血有肉”,这一初中课本中就有出现的论点,却在很多游戏中毫无体现。很多游戏主角的性格都是千篇一律,NPC的性格更是几乎毫无体现。人物对话苍白,性格单调……
-----
突然想到暑假的时候某些人对我发表这方面言论的行为很是敏感和反感。细思极恐。突然不敢写了。

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只要你信!我不为自娱自乐 而做游戏 233  发表于 2017-2-2 18:33
只要你信!我不为自娱自乐 而做游戏 233  发表于 2017-2-2 18:31
你不为自娱自乐那你做游戏干什么qaq  发表于 2017-2-2 18:14
你不为自娱自乐那你做游戏干什么qaq  发表于 2017-2-2 18:13
然而我连自娱自乐都不会 怎么办 QAQ 还有to 什么意思?  发表于 2017-2-2 18:09

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stevenrock + 6 我很赞同

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器识为先,文艺其从。
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发表于 2017-1-31 17:16:08 | 只看该作者
我知道某站很多遊戲開頭都是:
「——你是爆米花王國的公主,所有人都愛你,你的髮色和瞳色會依照心情變換,你的工作就是和英俊的王子談戀愛。」

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美女作家的作品不都是这样的吗?俗称颜良文丑。  发表于 2017-1-31 19:30

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Mr.Jin + 6

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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开拓者

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发表于 2017-1-31 18:41:57 | 只看该作者
作为最没有编程和美工能力的RMaker来说,最重要的是“符合游戏性的剧情”
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-1-31 18:50:36 | 只看该作者
当你去考虑这些的时候,慢慢就迷失了自己,总是追求精巧,忘记了简单的快乐,复杂的乐趣是建立在简单的快乐上的,小孩因为单纯而玩一件看似简单的事而快乐,于是我设计了一个躲避小游戏放在游戏里。

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fjm
恩,的确简单就是快乐,有时候过于最求反而成了负担  发表于 2017-1-31 19:35
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-31 19:25:41 | 只看该作者
本帖最后由 stevenrock 于 2017-1-31 19:30 编辑

没有剧情的RPG游戏不如动作游戏,而剧情需要塑造人物,尤其是人物性格。通过对话交谈,给玩家不同的感受。
比如一部好看的漫画,只要有个性格活泼的就一定有个性格冷淡的。
对于剧情党来说,反派的塑造更关键,我认为最好是容嬷嬷类型的,既坏又忠。让玩家将其打败后还有种说不清道不明的感觉。

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那就吸收别人的剧情套路呀。  发表于 2017-1-31 22:02
fjm
恩,小时候金庸的也看过好多部,外国文学也经常看,不过最近感觉有十几年没看过啥小说了,空余时间基本都在玩游戏  发表于 2017-1-31 20:49
多读点故事会比较有帮助呢,偶的剧情灵感很多都来自于金庸武侠小说。  发表于 2017-1-31 19:41
fjm
剧情很重要,以后做多了,希望这块也能越来越好  发表于 2017-1-31 19:37
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-1-31 20:12:46 | 只看该作者
都可以,战斗重点也可以,剧情重点也可以。都有受众面

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fjm
恩,每个人擅长的都不一样,做自己喜欢的,擅长的会做的更好  发表于 2017-1-31 20:52
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