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[已经解决] 请问如何让幸运与离散度挂钩?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-3-14 15:43:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如某技能离散度为50:
我方幸运比对方幸运高出两倍以上,那么打出的伤害就一定是150%最高数值,如高出一半,那么伤害就在125%~150%之间
如果敌方幸运比我方高,那么伤害在50%~100%之间
求,如何修改?

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 2017-3-14 17:12:44 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-3-14 20:45 编辑

举个修改的例子,具体的算法还得楼主自己去修改
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def make_damage_value(user, item)
  3.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  4.     value *= item_element_rate(user, item)
  5.     value *= pdr if item.physical?
  6.     value *= mdr if item.magical?
  7.     value *= rec if item.damage.recover?
  8.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  9.     value = apply_variance(user,value, item.damage.variance)
  10.     value = apply_guard(value)
  11.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  12.   end
  13.   def apply_variance(user,damage, variance)
  14.     amp = [damage.abs * variance / 100, 0].max.to_i
  15.     var = rand(amp + 1) + rand(amp + 1) - amp
  16.     if user.luk / self.luk >= 2
  17.       damage + amp#(固定值)伤害+离散度
  18.     elsif (user.luk / self.luk >= 1.5) && (user.luk / self.luk < 2)
  19.       damage + rand(amp)#(伤害)100%~(伤害+离散度)% 离散度50→100%~150%
  20.     elsif user.luk < self.luk
  21.       damage - rand(amp)#与上面相反
  22.     else
  23.       damage >= 0 ? damage + var : damage - var #(都不满足条件)采用默认算法
  24.     end
  25.   end
  26. end

点评

加了个括号=w=  发表于 2017-3-14 20:47
and的優先度比=號低,有可能出BUGㄒwㄒ  发表于 2017-3-14 18:51

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目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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