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本帖最后由 M.Winderic. 于 2017-3-31 06:49 编辑
以下两个函数是非常坑的函数,用过的大概都知道为什么坑吧。
std::this_thread::yield();
std::this_thread::sleep_for();
Project-HCl LibRGSSS 已经可以实现异步渲染(Skia with Vulkan / BMP & SVG)了,
效率严重有待改进,
不过鼠标键盘事件刷新率可以超60fps了(ARPG/音游的福音)。
空载情况如下:
那么问题来了,这两个函数的正确打开方式是什么(不要局限于这两个函数):
std::this_thread::yield();
std::this_thread::sleep_for();
限制1:代码运行在 c++ 17标准,x64-windows-NT-native msvc ASM,2个超线程CPU,两个线程并行
限制2:空载cpu不超5%
测试点1:完成120次线程同步(1个指针),限时1,000,000,000ns (1秒)
测试点2:完成120次线程同步(1个指针),限时100,000,000ns (100毫秒)
测试点3:完成100次线程同步(4kb字符串),限时100,000,000ns (100毫秒)
测试点4:完成4次线程同步(4kb字符串),限时1,000,000ns (1毫秒)
测试点5:完成4次线程同步(4kb字符串),限时1,000,000ns (1毫秒),要求同一线程连续唤醒不超过4次。
AC条件:将以上任务运行在RGSS1上,可魔改
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