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[胡扯] 【胡扯】[HCl]异步渲染与RGSSS

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-3-31 00:05:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 M.Winderic. 于 2017-3-31 06:49 编辑

以下两个函数是非常坑的函数,用过的大概都知道为什么坑吧。

std::this_thread::yield();
std::this_thread::sleep_for();

Project-HCl LibRGSSS 已经可以实现异步渲染(Skia with Vulkan / BMP & SVG)了,
效率严重有待改进,
不过鼠标键盘事件刷新率可以超60fps了(ARPG/音游的福音)。

空载情况如下:





那么问题来了,这两个函数的正确打开方式是什么(不要局限于这两个函数):

std::this_thread::yield();
std::this_thread::sleep_for();


限制1:代码运行在 c++ 17标准,x64-windows-NT-native msvc ASM,2个超线程CPU,两个线程并行
限制2:空载cpu不超5%

测试点1:完成120次线程同步(1个指针),限时1,000,000,000ns (1秒)
测试点2:完成120次线程同步(1个指针),限时100,000,000ns (100毫秒)
测试点3:完成100次线程同步(4kb字符串),限时100,000,000ns (100毫秒)
测试点4:完成4次线程同步(4kb字符串),限时1,000,000ns (1毫秒)
测试点5:完成4次线程同步(4kb字符串),限时1,000,000ns (1毫秒),要求同一线程连续唤醒不超过4次。
AC条件:将以上任务运行在RGSS1上,可魔改
Role Play Games had saved me, but I can never save them.

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-3-31 10:29:34 | 只看该作者
不明觉触

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突然覺觸!  发表于 2017-3-31 10:34
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-4-1 09:56:21 | 只看该作者
这个线程怎么怎么之类的,反正我也不懂

嘿。嘿。嘿
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