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本帖最后由 卡奥尼特 于 2017-4-3 11:05 编辑
是這樣的,咱打算做一個短篇的解謎遊戲 (某論壇的小活動,但也只能在這求助。)
而且,想把使用道具始終集中在一個公共事件處理。
所以,想把當前使用的物品的ID直接代入到一個變量裏。
要怎麼做的好呢?
【於 2017年4月3日 11:06:54 編輯追加】
嗯,已經自行解決,方法就是在 Scene_Item 的 72~75 行的這裡 加一個代碼
原代碼:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 使用物品 #-------------------------------------------------------------------------- def use_item super @item_window.redraw_current_item end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 使用物品
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item
super
@item_window.redraw_current_item
end
加了代碼後就變成了這樣子。 然後使用一個物品的時候,這個物品的ID就可以代入到25號變量。
好了咱繼續玩耍去咯。
而且,咱也不是很懂Ruby呢。 所以就……
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 使用物品 #-------------------------------------------------------------------------- def use_item super @item_window.redraw_current_item $game_variables[25] = item.id end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 使用物品
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item
super
@item_window.redraw_current_item
$game_variables[25] = item.id
end
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