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[已经过期] 关于战斗场景的几个问题!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-3 18:26:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Pickstar2 于 2017-4-3 18:28 编辑

1.战斗场景中的背景布局 ,实现像地图上使用多图层的方法?
2.动态背景(不仅仅只是一张静止的图片)
只想提高一下画面精细度,求解。

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-3 23:11:32 | 只看该作者
1,这个效果在VA上好像只能用脚本办到。仿照默认背景精灵,再添加N个背景精灵,定义好显示端口,Z值,生成,位图,释放,刷新即可。

2,这个貌似事件可以做到。事件里每隔X帧切换下一张背景图片,连贯的循环切换下去,就成为动态。但是用脚本的话,要简单得多。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2017-4-13 08:58:58 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-3 23:11
1,这个效果在VA上好像只能用脚本办到。仿照默认背景精灵,再添加N个背景精灵,定义好显示端口,Z值,生成 ...

没有具体的脚本我很难办到
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 楼主| 发表于 2017-4-13 09:02:44 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-3 23:11
1,这个效果在VA上好像只能用脚本办到。仿照默认背景精灵,再添加N个背景精灵,定义好显示端口,Z值,生成 ...

不好意思没有描述清楚,第二个问题的意思我指的不是全背景。
是背景上一些动态的物件,比如循环播放的时钟,用图片的话太麻烦了吧?

点评

这个需要专门找人,根据你的需要定制脚本。  发表于 2017-4-13 10:48
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-13 13:02:40 | 只看该作者
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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