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[已经解决] 怎么给区域批量设置事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-4 12:58:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neko001 于 2017-4-4 12:58 编辑



如图假设这几棵树是苹果树,怎么让这些树都可以产出苹果?
我地图设置了一个昼夜交替系统,每次交替执行[公共事件1]
交替以后让这些区域1 随机刷新 果实,可能有,也可能没有。
有果实就像下面一样用显示星星特效

我手动设置了一棵树,是这样子的



难道五个树都要点开设置XXXX吗,
有没有批量设置的办法?


另外在我地图另一个脚本里的颜色怎么改?
他格式是这样的
    change_color(crisis_color) 黄色
    change_color(system_color) 系统默认
我想改成红色,应该怎么弄。。

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发表于 2017-4-4 15:07:30 | 只看该作者
写批处理脚本 反正RMVA的data数据也就是ruby序列化而已
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2017-4-4 18:14:05 | 只看该作者
试一下事件仓库吧~或者复制粘贴……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2017-4-4 19:27:27 | 只看该作者
你就可以用Ctrl+C和Ctrl+V啊
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 楼主| 发表于 2017-4-4 19:29:53 | 只看该作者
如果有一大片果实呢。。没有更好的方案吗
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-4-4 20:11:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-4-4 22:17:52 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-4-4 20:11
https://rpg.blue/thread-225038-1-1.html?_dsign=f061e0de

这玩意咋用啊。。。。
spawn_event_location(x, y, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图的x,y位置上。
spawn_event_region(0, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图随机位置上。
spawn_event_region(region_id, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图的区域region_id中的随机位置上。


根据我小白的思考方式理解。。是不是新建一个地图,放置各种事件
spawn_event_region(3, 2, 1)
这句就代表从 地图ID为1的地图中 提取编号2的事件(苹果树)放到当前地图区域3的某个随机位子?
重复使用的话他会事件重叠起来吗。
另外有没有消除掉那些 利用这个脚本创建出来的事件的指令?
比如 “消除”啪一下把自己事件消除了
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发表于 2017-4-4 23:19:47 | 只看该作者
neko001 发表于 2017-4-4 22:17
这玩意咋用啊。。。。
spawn_event_location(x, y, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为e ...

事件不会重叠..但似乎没有删除的用法..
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 楼主| 发表于 2017-4-5 14:29:21 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-4-4 23:19
事件不会重叠..但似乎没有删除的用法..

事件不会重叠,但是选择的位置会重叠的吧?
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发表于 2017-4-8 22:21:26 | 只看该作者
关于区域的做法,其实是要弄一个主人公的坐标的,设置数字区域的地图都是要主角能走上去的那种。


1:先用两个变量设置成主角的坐标x和坐标y。
2:设置第三个变量的数据等于主角的坐标x和y。
3:设置一个事件,只要第三个变量的数字等于你需要的区域数字(比如1区域),就会获得苹果什么的。。。。。

其实就是等于只要主角的位置到了1区域,就触发事件。

你可以把那些苹果树都设置成可以穿透就行。

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