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楼主: 破碎记忆
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[已经解决] 会心一击机率

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2017-4-22 22:45:18 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-4-9 00:35
报错是不是 ‘true can't be coerced into Fixnum’

我发现如果是 (123 && true) or (456) ,会返回 tr ...

      if rand(100) < (4 * attacker.dex / self.agi) * ($game_variables[7] && attacker.is_a?(Game_Actor))
这样写也会错?

点评

你后面把一个数量和一个布尔值求逻辑与,布尔值是false的时候会返回false,然后和乘法一算就报错了  发表于 2017-4-22 23:40
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发表于 2017-4-23 01:40:38 | 只看该作者
真假值不能直接拿來進行計算,所以不可和算式括在一起
if rand(100) < ( (4 * attacker.dex / self.agi) * $game_variables[7] ) && attacker.is_a?(Game_Actor)

因為是邏輯問題所以可以客串一下
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2017-4-23 15:03:44 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-4-9 00:35
报错是不是 ‘true can't be coerced into Fixnum’

我发现如果是 (123 && true) or (456) ,会返回 tr ...

不过这样写好像会增大Mass几率,有解决的办法吗?
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 楼主| 发表于 2017-4-23 15:04:16 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2017-4-23 01:40
真假值不能直接拿來進行計算,所以不可和算式括在一起
if rand(100) < ( (4 * attacker.dex / self.agi) * ...

不过这样写好像会增大Mass几率,有解决的办法吗?
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