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[讨论] 请大家来补一个脑洞

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-4-23 08:48:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果某个游戏中的npc都有了自我意识和学习能力,或者只有学习能力没有自我意识,对于已经即定好的剧情会发生什么影响?对于和主角的互动又会发生什么影响?
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-4-23 10:48:18 | 只看该作者
再等二十年AI算法成熟了量子计算机商用了
给每一个NPC跑一个深度学习(逃
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-4-23 11:37:22 | 只看该作者
假设一个完美的合情合理的故事,在定好剧情,呈现给大家之前,就已经考虑过各种各样的可能性,包括每一个NPC的想法、做法可能对主角、对世界造成的影响。
在这样的故事中,NPC没有自我意识、学习能力的假设应该是不合理的。但即使NPC有意识有学习能力,以玩家视角,从故事开始到终盘,不一定能发现这个NPC有什么变化。一个比较容易解释的原因:NPC和主角、玩家的关注点不同。主角也许又悄悄拯救了一次世界,但NPC的生活并没有什么变化,依然在为明天的柴米油盐发愁。在现实生活中也一样,大部分人如果生活的环境没有大变化,没有收到什么外力的影响,对于不熟悉的人来说,是难以看到他的变化的。

当然人力有穷,是没法创造出完美的故事的。
一般的故事,以主角为主轴,将主角的所见所闻呈现给玩家。为了带给玩家更多的“真实性”,或者还有成就感,可以增强NPC与主角的互动,让NPC受主角影响,也得到成长。一个用滥的例子,比如前期飞扬跋扈,刁难主角的公子哥,在中期外敌入侵,家园被毁后,(中间可以穿插主角的嘴炮)故事终盘开始承担起统合民众,重建家园的重任。

当然,如果NPC学习了他的世界观没法学到,只有玩家层面才能学到的知识,那又是另一种风格的游戏了。最近流行的,meta游戏什么的。

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-23 11:39:52 | 只看该作者
搜一下 beta cat
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-23 12:04:30 | 只看该作者
NPC是游戏的核心,尽可能把它塑造的有声有色,所以没有学习能力和自我意识也是不合理的,但也要注意恰当的融入到游戏中去
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-4-23 15:07:37 | 只看该作者
本帖最后由 ekmomo 于 2017-4-23 15:11 编辑

依然不怎么样~学习能力≠人工智能≠自由意志≠人
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-4-29 19:05:59 | 只看该作者
让我想起来轨迹系列里每个NPC会根据主线支线推进发生变化,根据故事的进行每个NPC也都进行着自己的故事
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-4-29 21:39:07 | 只看该作者
看过一部电影:某科学家创造了一个虚拟现实的模拟世界,这世界的每个成员都有自我意识,只是都不知道外部还有一个真实世界,科学家可以通过附身在NPC身上的办法体验虚拟世界的生活,直到其中有一个NPC怀疑自己所处世界的真实性,在虚拟世界杀了科学家,并试图跑到真实的世界中去
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-29 21:59:38 | 只看该作者
本帖最后由 sadpug 于 2017-4-29 22:12 编辑

这么说的话 我想起以前的一个我制作的测试游戏“”“时间模拟器”
在每一个时间段npc都会干不同的事,如果长时间挂击,而不救世界
魔王就会毁灭世界,不同时间魔王自身强度与遇到地点都会不同,时间越长魔王
越强,最后毁灭世界,所以要在最短时间提升自己并把握时间段。
总得来说就是:就算主角不行动,世界也在进行者,改变者,而不是光光暂停在那的
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