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[已经解决] 物理反击、魔法反射

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-4-29 22:54:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小小西 于 2017-4-30 13:48 编辑

很久以前把反击脚本改动了,默认反击是没受到伤害反击敌人,现在状况是:受到物理攻击受伤后再反击敌人,魔法反射也是先受伤再反射回去。
物理反击和魔法反射用的是同一个公式吗?

问题已解决。
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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.     # ● 发动技能/物品
  3.     #--------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.   def invoke_item(target, item)
  6.  
  7.     if rand < target.item_cnt(@subject, item)
  8.  
  9.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)  #如果删掉这行,触发物理反击时不会受伤
  10.  
  11.       invoke_counter_attack(target, item) if !(target.state?(1))  
  12.  
  13.     elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
  14.  
  15.       #apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)#如果删掉这行,触发魔法反射时不会受伤
  16.  
  17.       invoke_magic_reflection(target, item) if !(target.state?(1))
  18.  
  19.     else
  20.  
  21.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  22.  
  23.     end
  24.  
  25.     @subject.last_target_index = target.index
  26.  
  27.   end

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开拓者

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发表于 2017-4-30 00:19:59 | 只看该作者
上面都沒貼到核心方法我也不知道你改成怎樣(小聲)
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def invoke_item(target, item)
  3.     if rand < target.item_tct(@subject, item)
  4.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  5.       invoke_counter_attack(target, item)
  6.     elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
  7.       invoke_magic_reflection(target, item)
  8.     else
  9.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  10.     end
  11.     @subject.last_target_index = target.index
  12.   end
  13. end

点评

隨便放代碼是新招嗎wwww  发表于 2017-4-30 21:13
我不知道在哪随便放了个代码,原来是多了一项,被我#屏蔽了  发表于 2017-4-30 13:44

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RaidenInfinity + 1 认可答案

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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