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[已经解决] 如何获取上一次战斗结束的回合数

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-5-2 15:00:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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获取上一次战斗结束的回合数
然后代入个变量作条件分歧
要什么做

Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

发表于 2017-5-2 18:36:50 | 显示全部楼层
$game_temp.battle_turn
看看战斗结束后会不会自动归0……
如果不会的话,就在战斗后把这个存起来吧
如果不知道怎么在战斗后触发事件,可以参考我签名……

评分

参与人数 2星屑 +160 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案
火焰卷轴 + 10 我很赞同

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-5-2 19:27:16 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2017-5-2 16:36
$game_temp.battle_turn
看看战斗结束后会不会自动归0……
如果不会的话,就在战斗后把这个存起来吧

会自动归0
在Scene_Battle 2中这里加入
  1. # 获得 EXP
  2.     for i in 0...$game_party.actors.size
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.       if actor.cant_get_exp? == false
  5.         last_level = actor.level
  6.         actor.exp += exp
  7.         if actor.level > last_level
  8.           @status_window.level_up(i)
  9.         end
  10.       end
  11.     end
  12.     # 获得金钱
  13.     $game_party.gain_gold(gold)
  14.     $game_temp.battle_turn  == $game_variables[2]
复制代码

发现没作用

点评

而且写反啦  发表于 2017-5-2 19:57
我想吐槽..代入是=不是==  发表于 2017-5-2 19:31
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

发表于 2017-5-2 20:10:34 | 显示全部楼层
火焰卷轴 发表于 2017-5-2 19:27
会自动归0
在Scene_Battle 2中这里加入


经测试默认脚本 $game_temp.battle_turn 不会自动归零,不知道你是不是修改了其他的脚本。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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 楼主| 发表于 2017-5-3 18:03:02 | 显示全部楼层
已经自行找到问题

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亲,给个好评sai^_^  发表于 2017-5-3 20:56
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-4-30 17:03:20 | 显示全部楼层
这个回合数$game_temp.battle_turn是指一场战斗中敌人行动的次数还是我方行动的次数还是我方和敌方整场战斗中所有行动次数之和?尤其在CP战斗模式下是怎么计算的啊?
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-4-30 20:45:36 | 显示全部楼层
taeckle 发表于 2019-4-30 17:03
这个回合数$game_temp.battle_turn是指一场战斗中敌人行动的次数还是我方行动的次数还是我方和敌方整场战斗 ...

不是行动次数..是回合数..
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-4-30 22:11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 taeckle 于 2019-5-1 01:55 编辑
soulsaga 发表于 2019-4-30 20:45
不是行动次数..是回合数..


请教大神行动次数和回合数之间有什么关系吗?或者有个公式换算吗?

点评

有木有大神指点一下啊。。  发表于 2019-5-27 04:05
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