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楼主: 89444640
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[已经过期] 请问 以事件方式处理事件跟随

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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-5-9 16:01:59 | 只看该作者
改为帧数用变量控制。
不显示气泡的事件,在事件名字后面加一个 , 号,再加一个 1 。当然事件是地图图块和无行走图的事件,都是不显示的。
Project4.rar (198.59 KB, 下载次数: 43)

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 楼主| 发表于 2017-5-16 16:55:59 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2017-5-9 16:01
改为帧数用变量控制。
不显示气泡的事件,在事件名字后面加一个 , 号,再加一个 1 。当然事件是地图图块和 ...

抱歉很久才上来,测试时发现,脚本中
# 控制气泡样式转换样式的间隔帧数的变量ID,帧数为变量数值。
PATTERN_TIME_ID = 10

# 控制无气泡的空隙时间帧数的变量ID,帧数为变量数值。
WAIT_TIME_ID = 11

若自己修改后面的变量数值,改任意数值,在运行时候会出现动画显示速度飞快且勿等待。
请问测试时有出现这种情况吗?

点评

原来如此!我理解错了。非常感谢耐心的指导。  发表于 2017-5-17 16:37
看范例那个空白事件的变量操作,你就明白了  发表于 2017-5-17 11:01
“帧数为变量数值” 注意是游戏变量,你不是说要随时控制帧数吗,改变这个ID的游戏变量值,就是对应的帧数,  发表于 2017-5-17 11:00
下载一个新的,把数据改成WAIT_TIME_ID = 60 PATTERN_TIME_ID = 40依然显示速度无等待。是不是哪里出问题了?  发表于 2017-5-17 09:43
有啊,把样式转换帧数变量赋值很小,把间隔帧数赋值为零,就是这样子的。  发表于 2017-5-16 21:56
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 楼主| 发表于 2017-5-24 08:58:40 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-5-24 09:09 编辑

测试时发现个问题,
能不能只让这个效果只在事件上显示而不在操作角色上显示。
应用案例,水族馆鱼缸。
角色在外面看,里面的鱼吐气泡,角色和外面围观的npc不跟着一起吐泡。
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