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楼主: fjm

[讨论] 游戏作弊者的心理

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

发表于 2017-6-2 15:35:22 | 显示全部楼层
单纯的懒……
比如那种看脸的游戏,例如《home behind》,我玩了四五遍连第一个地图都走不过去
最后ce搞定
好多一看就是拖时间跑路的就懒得玩了,比如仙剑的一堆支线
好多游戏我都是七八小时主线通关然后完成度40%以下……
还有就是手残…《splinter cell 6》15年不熟悉手柄操作,教学关都过不去……开了无敌慢慢打得
前段时间打折入了正,无修改通关了……感觉还是挺有意思的——比无修改有意思多了(废话!)

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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-2 22:31:47 | 显示全部楼层
控制欲太强是病,得治
网游要考虑全局平衡性也就罢了,单机游戏玩家愿意怎么玩你管得着?

——上一个满地打滚坚持“你们玩家必须按我的思路玩不然就去死”的游戏制作人是臭名昭著的螃蟹

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+1 如果这样的思想要不就别发布,做成网游…  发表于 2017-6-3 12:48

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熊的选民 + 10 我很赞同

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-3 12:43:14 | 显示全部楼层
现在很多RM游戏连些手游都不如…真想让人不修改就应该把剧情做好 把重复的战斗减少 如果能玩顺的我为什么还要费力去搜索修改呢
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

发表于 2017-6-3 13:37:53 | 显示全部楼层
有的玩家作弊是上瘾的,你的游戏就算提供了简单模式,剧情和玩法体验和困难模式一样,他也要开作弊去玩困难。

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fjm
恩,有些人作弊习惯了  发表于 2017-6-3 17:05
ck2上手拜皇然后被紫衣弄得不要不要的只能开控制台刷钱的我感觉中枪  发表于 2017-6-3 13:45
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

发表于 2017-6-3 14:20:19 | 显示全部楼层
玩游戏从来没有做过弊。最多查查攻略,(查攻略我也是很不乐意的⋯⋯)
实在玩不下去就不玩了呗,多大点事~
不过我觉得对很多古老的游戏来说,模拟器的即时存档还是很有帮助的~虽然说这个也是作弊吧wwwwww

回到标题,我觉得,一个可能是游戏实在是不作弊玩不下去(但是就算这样也想要玩下去?也许是不通关就受不了的强迫症吧)
另一个就是因为作弊后付出少而回报高,才会如此有吸引力。
如果作弊的成本上升,比如各种加密修改很困难,作弊的付出和作弊的回报大约持平,那么作弊也就没有那么吸引人了。
或者,游戏让玩家的付出和回报较为公平,不要出现玩家付出很多游戏时间而得到的却很少的情况,那么作弊也会相对减少吧。

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fjm
要是游戏设计的比较合理,就不用作弊了  发表于 2017-6-3 17:06

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-6-4 02:31:05 | 显示全部楼层
作弊修改物品(药水,装备之类)的话大概是希望能放开手去玩不用顾及那么多吧。战斗是游戏的一部分,也只是一部分,也有玩家希望战斗简单一点冲着剧情去的。既然战斗是游戏的一部分,那么如何让人能够提起兴趣去战斗也是制作者的任务。要丰富战斗需考虑的要素,可以是面对不同特性的怪物思考相应的对策,装备的搭配将某项属性堆到某个值后才适用的特殊打法,或者某些时候做出选择孤注一掷的战斗,等等。
至于制作者该怎么看待作弊玩家……如果制作的游戏中战斗系统是作为乐趣的一环的话,作弊者只是自己放弃了享受该乐趣的权利罢了,但如果战斗只是重复地刷刷刷或者配合剧情让人平淡无奇地打小怪升级然后顺理成章地花了不少时间在boss身上这样规规矩矩的话,作弊也只是玩家跳过了已经可以预见的步骤,都是无可厚非的。如果制作者还要认为“不好好地打怪就别玩下去,这是对作品的不尊重!”的话,未免对玩家太苛刻了,包括战斗在内,游戏是制作者制作出来让玩家去体会到些什么的作品,并不能强求玩家去体会啊。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-6-4 08:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊的选民 于 2017-6-4 08:36 编辑

我倒是奇怪想方设法不让玩家作弊的作者是什么心理?就我来说, 我不但主动为玩家提供作弊手段,还要把作弊方法写进帮助文档,方便想作弊的玩家作弊。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

发表于 2017-6-4 09:51:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2017-6-4 09:54 编辑
熊的选民 发表于 2017-6-4 08:29
我倒是奇怪想方设法不让玩家作弊的作者是什么心理?就我来说, 我不但主动为玩家提供作弊手段,还要把作弊 ...


游戏有游戏的规则,在足够充分而合理的规则下,可以使游戏乐趣达到最高。比如竞技游戏中设计给劣势者反超的机会,比如RPG游戏中设计足够有趣的培养体系和收集路线。
设计师除了设计这些规则,还有责任保护这些规则、引导玩家遵守这些规则,这也是游戏世界和乐趣构成的基本。

这并不是一件各取所需的事,“喜欢作弊的去作弊,不喜欢作弊的不要作弊”。很多玩家并不是真的喜欢作弊之后的游戏,相反,作弊之后他们也感觉乐趣大大降低,但这一类玩家具有习惯性,作弊方法太简单、成本低廉,能如此简单地突破游戏规则直接获得结果,他们会毫不犹豫地去做,玩家想体验快乐但大部分时候他们没意识也没义务去保护规则。失去了收集和攻略的乐趣、压抑到释放的成就感等等,这个游戏基本也只剩些躯壳了。

反作弊的意义就是增加作弊成本,让这些习惯性作弊的玩家放弃作弊从而获得更好的游戏体验。

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以上部分只针对设计合理且真正有趣的游戏,那些比如战斗死难的规则本身就有问题的游戏,没什么讨论的必要。
另外如果你认为作弊可以让你的游戏更有趣,你自己都对自己设计的规则没信心,那真是谁也救不了你,只能说明你的游戏设计的太烂了。

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而就拿我们的独立游戏来说,显然是不存在本体被玩完后再作弊、提供游戏可能的。基本上所有作弊者都是在一周目就开始作弊了。  发表于 2017-6-4 12:52
而在本体游戏本身中肯定是不推荐作弊码的,你玩星际战役全程作弊无脑推有趣还是自己通关有趣?玩家对战允许作弊吗?显然不。  发表于 2017-6-4 12:51
星际争霸提供作弊码、地图编辑器,都是为了在本体被消磨完后玩家可以拓展游戏可能、自制dlc,从而延长游戏的寿命。  发表于 2017-6-4 12:50
很多经典游戏,尤其是对玩家操作要求较高的游戏,比如《星际争霸》,都有作弊码。而作弊码往往是开发商故意泄露出来的。  发表于 2017-6-4 11:11

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-6-4 10:19:45 | 显示全部楼层
修改存档也因人而异,有些时候是为了减少一些游戏难度,有些时候是为了完善游戏体验(比如二选一道具,两个都要)
不得不承认,有些游戏再经过修改作弊后,可玩性反而会有更多的提升,例子不用特意举,因人而异。
单就心里上来说,作弊修改的人未必是抱着什么恶意,他们想测试,想探索,想发掘游戏中的未知,但因为制作者的安排和自身的局限,无法尽善尽美,所以就需要一些辅助了。
换个角度从制作者这边来看,当有玩家愿意研究破解你的游戏,愿意特意修改存档来玩,就算因为你做的太难了,也证明了你的可玩性不差,否则谁还来研究这个啊。这是个荣誉。
这一方面我个人的建议是疏胜于堵,完全的防御是挡不住的,甚至你游戏做的不够好连被人研究作弊的资格都没有。当然我也没有特意为作弊者开脱,在实打实玩过一轮前的作弊,虽然轻松了,但肯定是会少了什么,第一次通关的喜悦和释放的心情就会大打折扣,这也算得不偿失了。鱼和熊掌不可兼得,重点还是看玩家自己的选择了。

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梦石
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开拓者

发表于 2017-6-4 11:54:50 | 显示全部楼层
本人认为作弊也没什么,如果游戏是纯粹的R剧,那作不作弊没什么两样,反正都是可以玩下去的~
解谜的话,如果别人作弊只能说明你的谜题太难了,因为不论是谜题简单还是难度适中应该都不会有人作弊的~(反正我是这样的)
战斗向的话,别人作弊只能说明游戏平衡性不够,太难打,或者刷怪的环节太多~
所以说,我是这么认为的,玩家作弊,只能说明你的游戏做的不够好,还是反思下自己吧。
我手里也有解包器啊,但是只要是好的游戏我从来都不会通过解包来作弊的,只会用来抠抠脚本素材,或者是借鉴一下技能什么的。

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