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楼主: 艾孜哈尔
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[胡扯] 问一个小小的问题

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 楼主| 发表于 2017-6-20 09:18:55 手机端发表。 | 只看该作者
一直跑路是不可能的,主城各个角落我放了些宝箱和彩蛋(比如污段子什么的)当然了彩蛋不是那么容易找到的,序章也会推进故事的,然后伴有世界观的叙述而已啦
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 楼主| 发表于 2017-6-20 09:21:38 手机端发表。 | 只看该作者
其实游戏不像上面有个人说的复杂,我想做个稍微长篇的故事啦...而且地图绝对不是卖点,我在魔法这块下了很大的功夫诶...
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发表于 2017-6-20 09:35:53 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-6-20 09:39 编辑

既然头像能用碧轨的ed,想必也是知道轨迹系统全NPC随着主线刷全体对话了。
游戏中每个npc的来龙去脉,行动轨迹都随着剧情推动变化。而且不会无故多出一个路人甲这样的npc。

如果在一个人做的情况下,能实现全体npc对话控制。
不全用默认素材,能在几十小时的剧情中,只要有剧情变动就刷所有npc对话。这样的rpg是很好玩的。

实际上,难以达到。国产游戏看轩5还是6来这曾经想尝试过类似系统,但是实际做出来的效果,连官方攻略都不能出完美全支线,可见这个NPC和支线多了以后会有多乱。

至于魔法……除非你是个人是特效师,能做商业级别的特效,默认类素材,这个无所谓了,因为玩家已经看过千百遍。
你要是用商业提取素材…………我就什么都不说了。
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 楼主| 发表于 2017-6-20 09:48:57 手机端发表。 | 只看该作者
(用手机浏览器的我点评不了)非常感谢上面的先生,支线不会非常非常多,我会尽量减少跑路的过程因为我也很讨厌跑路,魔法的话我不会做华丽,我说的下工夫是通过装备水晶来学会魔法,通过升级水晶来学会更多的魔法,毕竟男一女一都是法师,华丽的特效我不会搞,但丰富的魔法还是可以的...其实我也只是模仿了混沌之戒2,只不过在它的基础上加了其他的东西...因为要顾及NPC,所以进程会非常缓慢呢....
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发表于 2017-6-20 17:17:46 | 只看该作者
艾孜哈尔 发表于 2017-6-20 09:48
(用手机浏览器的我点评不了)非常感谢上面的先生,支线不会非常非常多,我会尽量减少跑路的过程因为我也很 ...

不客气,装备魔法,确实很需要下功夫调整。进程慢没关系,不忘初衷的做下去就好。

控制npc总数量的情况下,还是可能实现的。
如果有整体剧本的话,npc控制还是可以实现的。但是可能经常会会出现剧情变量增加以后,npc对话没刷新。
毕竟太多了靠脑子记不清- -b
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