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楼主: 莴瓜
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[原创发布] 【RMMV插件编程实例教程】 新增:制作一个传送插件

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-8-22 13:25:31 | 只看该作者
非常好的教程,学习了
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
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一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
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制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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开拓者

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 楼主| 发表于 2017-9-6 21:35:04 | 只看该作者
新增【实例教程7】制作一个传送插件

  教程地址:http://www.jianshu.com/p/42f3e4865941
  章节目录
    1. 传送插件的主要功能
    2. 将自定义数据保存到存档中
    3. meta数据的使用
    4. 使用地图备注登记传送点
    5. 在插件中解析并记录传送点
    6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录
    7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据
    8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能
    9. 显示传送动画实现传送功能
    10. 禁止使用传送道具或传送技能
    11. 实现插件命令


完成后传送插件下载地址:https://github.com/XMandarava/Pl ... c/LEARN_Teleport.js


看现在的论坛情形,这应该是洒家在本论坛发布的最后一篇实例教程了,后续教程简书还会继续更新,欢迎围观。
江湖再见。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-6-16 10:24:03 | 只看该作者
感谢大佬!
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发表于 2018-7-29 01:45:10 | 只看该作者
已收藏!!!!
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发表于 2019-1-15 15:07:22 | 只看该作者
大佬,传送插件,发现一个问题,在菜单,物品界面 ,双击,自动触发传送,没有传送点时,会有效果,有传送点时,会传送成功
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-6-1 23:07:54 | 只看该作者
大佬,我发现,在置灰的物品,技能上,回车,会自动传送
我修改了下,把创建传送窗口放到确定物品或者技能判断中,还有后面操作,发现这样可以避开, 我试了下这样和YEP插件的冲突也没了
//===Scene_ItemBase===

    var _Scene_ItemBase_determineItem = Scene_ItemBase.prototype.determineItem;
    //当玩家使用某项物品或技能时,如果它们的备注中含有"<teleport>"表示它是一个传送物品或技能,则显示传送点选择窗口,以供选择传送点,除此之外仍然使用原方法处理
    Scene_ItemBase.prototype.determineItem = function () {
        var item = this.item();
        if (item.note.contains("<teleport>")) {
                        //修改为当确认含有"<teleport>"的物品或技能时,才创建传送点选择窗口
                        this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();
            this.showSubWindow(this.mnd_winTeleport);
                        this.mnd_winTeleport.setHandler('teleport', this.onTeleport.bind(this));//向传送点选择窗口注册传送点命令点击事件
            this.mnd_winTeleport.setHandler('cancel', this.onTeleportCancelled.bind(this));//取消选择传送点时的操作
            this.addWindow(this.mnd_winTeleport);
        } else {
            _Scene_ItemBase_determineItem.call(this);
        }
    };

    var _Scene_ItemBase_start = Scene_ItemBase.prototype.start;
    Scene_ItemBase.prototype.start = function () {
       _Scene_ItemBase_start.call(this);
        
        // this.mnd_winTeleport = new Window_Teleport();       
        //this.mnd_winTeleport.hide()
        //this.mnd_winTeleport.x = Graphics.width; //移动画面外面去,因为即使隐藏,还是可以被点击到(要显示时MV会自动设置它的位置)
      
    };

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发表于 2019-6-2 08:17:51 | 只看该作者
精品教程,一直在给予我帮助!
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发表于 2020-5-27 15:27:44 | 只看该作者
太棒了大佬!
可惜啦可惜啦
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发表于 2020-7-11 01:46:26 | 只看该作者
支持啊啊
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