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本帖最后由 411076114 于 2017-6-22 15:40 编辑
就是SRPG的那个战棋模式,我有以下几点不太明白,望各位大神能够给我解答。
1:人物濒死后再次想要使用药物复活其的时候会出现BUG。
2:可不可以根据一个开关来控制战斗模式,就姑且叫它模式开关,如果为true,战斗模式就是SRPG,如果为false,战斗模式就是原版RPG(保留碧轨时间条)。
关于问题二我用过if $game_switches[1] == true,最后end的方式,但是不行,后来想想倒也是,这么多脚本只设置一个地方怎么能行,但是究竟怎么在1开关开启时才更改战斗模式呢?
我是想两种模式随时更替所以用开关,如果能用变量解决更好,还能引入其他战斗方式。有点像那种网游,既能塔防,又能排兵布阵的那种(举个例子而已,有的比较弱智),增加了游戏丰富性。
但是纵观整个论坛,我目前还没有发现ARPG和RPG同时存在抑或ARPG和SRPG同时存在抑或SRPG和RPG同时存在抑或ARPG、SRPG和RPG都同时存在甚至拥有很多种游戏模式的RM游戏。
这样岂不是故步自封?如果多种模式一起加入游戏,还能增加游戏趣味性甚至周更一发活动之类的,我不明白为什么要这么有局限性,还是说牵扯内存不够甚至套路的问题?
我只是略微提一下建议,没有任何嘲讽或者说自我感觉良好的意思,语言表达如果有伤风雅尽管提出来,顺便我上次的问题还没人回答,虽然我知道66上回答问题很慢但是仍然很急啊,囧,再顺便我不想用XAS或者是ABS啊,上面只是举例子。
话说这应该不算小问题了吧,嘛,懒得改标题,以上如果有人尝试,当我没说打脸。{:8_460:}然后放出来的SRPG碧轨范例游戏。PS:我主要是想运用战棋模式和横版模式这两个系统。
还有别套路我说要几百rmb,我对66的基本情况还算了解。什么,文件过大!?,那我放度盘好了: http{:2_258:} ://pan.bai{:2_251:} du.com{:2_260:} /s/1eS{:2_286:} zP2ro |
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