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[已经解决] 战斗里状态边框如何修改到上面,新手请教

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发表于 2017-6-23 06:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新手请教,图二是修改Window_BattleStatus里面的,但是不管怎么改都不能移到上边

QQ截图20170622230410.jpg (17.74 KB, 下载次数: 27)

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QQ截图20170623063558.jpg (15.08 KB, 下载次数: 27)

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 楼主| 发表于 2017-6-23 06:53:17 | 只看该作者
还有一个问题,希望大神帮助解答,数据库-敌群-自动排列,    这样排列出来的敌人,到游戏里排列不居中,一直是向着左边,上面两张我是手动调的,请问脚本编辑哪个可以改一下

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不居中可能是因为你的怪物图没截好,图片上的图案不居中,和软件居中没关系。  发表于 2017-6-23 11:44
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发表于 2017-6-23 13:58:58 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   def create_info_viewport
  3.     @info_viewport = Viewport.new
  4.     @info_viewport.rect.y = Graphics.height-(@status_window.height+75)
  5.     #“+”数字=上调状态窗口的高度,“-”数字=下调状态窗口的高度
  6.     @info_viewport.rect.height = (@status_window.height+75)
  7.     #“+”数字=上调状态窗口的高度,“-”数字=下调状态窗口的高度
  8.     @info_viewport.z = 100
  9.     @info_viewport.ox = 64
  10.     @status_window.viewport = @info_viewport
  11.   end
  12.   def create_party_command_window
  13.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  14.     @party_command_window.viewport = @info_viewport
  15.     @party_command_window.set_handler(:fight,  method(:command_fight))
  16.     @party_command_window.set_handler(:escape, method(:command_escape))
  17.     @party_command_window.y = 75#y=上调状态窗口的高度,如果在数字前加上“-”则为下调
  18.     @party_command_window.unselect
  19.   end
  20.   def create_actor_command_window
  21.     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
  22.     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
  23.     @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
  24.     @actor_command_window.set_handler(:skill,  method(:command_skill))
  25.     @actor_command_window.set_handler(:guard,  method(:command_guard))
  26.     @actor_command_window.set_handler(:item,   method(:command_item))
  27.     @actor_command_window.set_handler(:cancel, method(:prior_command))
  28.     @actor_command_window.x = Graphics.width
  29.     @actor_command_window.y = 75#y=上调状态窗口的高度,如果在数字前加上“-”则为下调
  30.   end
  31. end
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 楼主| 发表于 2017-6-23 15:57:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-6-23 15:59:45 | 只看该作者
dqmjoker 发表于 2017-6-23 06:53
还有一个问题,希望大神帮助解答,数据库-敌群-自动排列,    这样排列出来的敌人,到游戏里排列不居中,一 ...

我用PS截的,没有固定的方框大小的哦,全是怪物多大就截多大
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发表于 2017-6-23 20:38:44 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2017-6-23 20:46 编辑

勇者斗恶龙以前也有做过呢

翻翻以前的图片想不到还在




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 楼主| 发表于 2017-6-24 00:14:59 | 只看该作者
ms0688987 发表于 2017-6-23 20:38
勇者斗恶龙以前也有做过呢

翻翻以前的图片想不到还在

这个窗口怎么做到的,大触能分享一下吗
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发表于 2017-6-29 21:10:09 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2017-6-29 21:12 编辑
dqmjoker 发表于 2017-6-24 00:14
这个窗口怎么做到的,大触能分享一下吗


有点久了要找才知道

RM XP是有人家做好的笵例 点我
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 楼主| 发表于 2017-6-30 19:39:27 | 只看该作者
ms0688987 发表于 2017-6-29 21:10
有点久了要找才知道

RM XP是有人家做好的笵例 点我

谢谢,我先试试看,不知道通用不
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