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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间6 小时注册时间2017-6-10帖子4 | 
| RM的菜单如果不是和默认菜单有本质上的区别都可以通过改动脚本的菜单部分完成 像楼主提到的问题 拿1L的游戏举例的话需要动这2个脚本
 左边的菜单  Window_MenuCommand  34-52行
 
 复制代码    #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令列表
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_main_commands
 #   add_formation_command
#    add_original_commands
    add_save_command
    add_game_end_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 向指令列表添加主要的指令
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
 #   add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
 #   add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
 #   add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  end
右边的人物状态栏 Window_MenuStatus 17行
 
 复制代码    super(x, y, window_width, window_height)
从左到右依次是 xy坐标 窗口宽高 根据需要修改
 
 右边那个透明边框可以Window_MenuStatus 19行插入
 self.opacity = 0
 
 然后借用选项窗口draw_item(index)
 像def draw_item(index)
 rect = item_rect(index)
 contents.fill_rect(rect, color)
 end 之类
 黑底的大小就得自己算了
 
 具体其他方面的修改也是类似的
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