| 首先是个性光标, 那么既然是标题画面,那就先找到Scene_Title
 然后在start里创建一个新的方法,方法名随意,这里就c_gb好了
 
 def c_gb    @gb = Sprite.new    @gb.bitmap = Cache.system("光标")end
def c_gb 
    @gb = Sprite.new 
    @gb.bitmap = Cache.system("光标") 
end 
 然后,需要dispose,在terminate里执行吧
 
 def terminate    super    d_gbend
def terminate 
    super 
    d_gb 
end 
创建d_gb方法
 
 
 然后需要设定x,y,z坐标吧?
 那么,在c_gb方法里设定吧
 
 def c_gb    @gb = Sprite.new    @gb.bitmap = Cache.system("光标")    @gb.z = 1000    @gb.x = 300    @gb.y = 300+@command_window.index * 30end
def c_gb 
    @gb = Sprite.new 
    @gb.bitmap = Cache.system("光标") 
    @gb.z = 1000 
    @gb.x = 300 
    @gb.y = 300+@command_window.index * 30 
end 
设定z=1000,x=300,@command_window.index来获取光标的索引再乘以30(差不多一行的高度吧)再+300,总之这个坐标可以自己调整
 
 设定完之后打开游戏一看,光标出现了,不过好像不动嘛,那么怎么办呢,那就update一下吧
 
 def update    super    @gb.update    @gb.y = 300+@command_window.index * 30end
def update 
    super 
    @gb.update 
    @gb.y = 300+@command_window.index * 30 
end 
@gb.update使光标更新,然后因为y坐标随时要变动所以要不断更新所以在update方法里也写一下y坐标,跟c_gb里的一样
 那么,个性光标就完成啦,哦对了,别忘了把名为光标的素材放在Graphics里的System文件夹里...
 
 接下来是去掉白边...
 那就干脆透明一下好了
 那么找到Window_TitleCommand
 然后self.opacity = 0一下吧
 
 最后,合起来的话。。。差不多就是这样啦
 
 class Scene_Title < Scene_Base  def start    super    SceneManager.clear    Graphics.freeze    create_background    create_foreground    create_command_window    c_gb    play_title_music  end  def terminate    super    d_gb  end  def c_gb    @gb = Sprite.new    @gb.bitmap = Cache.system("光标")    @gb.z = 1000    @gb.x = 300    @gb.y = 300+@command_window.index * 30  end  def update    super    @gb.update    @gb.y = 300+@command_window.index * 30  end  def d_gb    @gb.dispose  endendclass Window_TitleCommand < Window_Command  def initialize    super(0, 0)    update_placement    select_symbol(:continue) if continue_enabled    self.openness = 0    self.opacity = 0    open  endend
class Scene_Title < Scene_Base 
  def start 
    super 
    SceneManager.clear 
    Graphics.freeze 
    create_background 
    create_foreground 
    create_command_window 
    c_gb 
    play_title_music 
  end 
  def terminate 
    super 
    d_gb 
  end 
  def c_gb 
    @gb = Sprite.new 
    @gb.bitmap = Cache.system("光标") 
    @gb.z = 1000 
    @gb.x = 300 
    @gb.y = 300+@command_window.index * 30 
  end 
  def update 
    super 
    @gb.update 
    @gb.y = 300+@command_window.index * 30 
  end 
  def d_gb 
    @gb.dispose 
  end 
end 
class Window_TitleCommand < Window_Command 
  def initialize 
    super(0, 0) 
    update_placement 
    select_symbol(:continue) if continue_enabled 
    self.openness = 0 
    self.opacity = 0 
    open 
  end 
end 
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