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[已经解决] 昼夜系统下如何做到让npc在夜间消失

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-7-24 16:04:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昼夜系统脚本用的是约束翻译的这个脚本,如何让某个npc在天色变成夜晚时消失,路灯等照明工具在夜晚时亮起呢?
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 昼夜交替 - KGC_DayNight ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2008/03/08 ◇
#_/                                       汉化 by 约束
#_/
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  在游戏中加入了昼夜交替。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ 指导项目 - Customize ★
#==============================================================================

module KGC
module DayNight
  # ◆ 昼夜切换方式
  #  0..根据时间的经过  1..根据行走步数  2..根据现实时间(微妙)
  METHOD = 1

  # ◆ 保存天色阶段的变量号码
  # 在这里被设定的变量中、存入现在的天色阶段。
  PHASE_VARIABLE     = 11
  # ◆ 保存日期的变量号码
  #  在这里被设定的变量中、存入经过日数的阶段。
  PASS_DAYS_VARIABLE = 12

  # ◆ 在事件中不变更天色阶段
  STOP_ON_EVENT = true
  # ◆ 在战斗中、只有背景使用当前色调
  # 改成 false 时、夜晚时会变的不合常理。
  TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE = true

  # ◆ 各个天色阶段的设置
  #  将各个天色阶段
  #   ["名称", 色调(Tone), 切换时间],
  #  像如上设置。
  #  可以增加天色阶段、但是在不习惯时不推荐增加。
  #
  #  [名称]
  #    天色阶段的名字。
  #    名字自身没有意义。
  #  [色调]
  #    画面全体的颜色。
  #    并不是很明白时请不要轻易变更。
  #  [切换时间]
  #    到下个天色阶段的间隔时间。
  #    切换方式是 使用时间经过方式为秒、步数方式为步数。
  #    现实时间方式时、到下个状态切换的时刻 (24小时方式)。
  PHASE = [
    ["白日",   Tone.new(   0,    0,   0), 300],  # 天色阶段 0
    ["傍晚",   Tone.new( -32,  -96, -96), 100],  # 天色阶段 1
    ["夜晚",   Tone.new(-128, -128, -32), 250],  # 天色阶段 2
    ["早晨",   Tone.new( -48,  -48, -16), 100],  # 天色阶段 3
  ]  # ← 这里不要消去!

  # 现实时间时、
  #  ["白日",   Tone.new(  0,   0,   0), 16],  # 天色阶段 0 (现实为16点时傍晚)
  #  ["傍晚",   Tone.new(  0, -96, -96), 20],  # 天色阶段 1 (现实为20点时夜晚)
  #  ["夜晚",   Tone.new(-96, -96, -64),  6],  # 天色阶段 2 (现实为6点时早上)
  #  ["早晨",   Tone.new(-48, -48, -16), 10],  # 天色阶段 3 (现实为10点时白日)
  # 像这样的。

  # ◆ 变换日期的天色阶段
  #  到了这里设定过的天色阶段时、日数增加。
  #  初期状况  0..白日  1..傍晚  2..夜晚  3..早上
  # ※ 现实时间时、并不能与现实使用相同日数,请注意。
  PASS_DAY_PHASE = 3

  # ◆ 切换状态是的天色阶段时间 (画面)
  #  省略时也会使用这个数值。
  PHASE_DURATION = 60

  # ◆ 日期名
  #  从最初开始、到最后一个日期然后再从第一个循环开始。
  #  日期名自身没有任何意义。
  # ※ 使用现实时间时 请设置为7个日期。
  WEEK_NAME = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"]
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["DayNight"] = true

if $data_mapinfos == nil
  $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
end

module KGC::DayNight
  METHOD_TIME  = 0  # 时间经过
  METHOD_STEP  = 1  # 步数
  METHOD_RTIME = 2  # 现实时间

  # 正规表现
  module Regexp
    # 地图情报
    module MapInfo
      # 停止变换
      DAYNIGHT_STOP = /\[DN_STOP\]/i
      # 使昼夜系统无效
      DAYNIGHT_VOID = /\[DN_VOID\]/i
    end

    # 敌人队伍
    module Troop
      # 出现天色阶段
      APPEAR_PHASE = /\[DN((?:[ ]*[\-]?\d+(?:[ ]*,)?)+)\]/i
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 确认敌人队伍的出现
  #     troop : 确认对象的敌人队伍
  #     phase : 确认天色阶段
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.troop_appear?(troop, phase = $game_system.daynight_phase)
    # 确认出现
    unless troop.appear_daynight_phase.empty?
      return false unless troop.appear_daynight_phase.include?(phase)
    end
    # 确认没出现
    unless troop.nonappear_daynight_phase.empty?
      return false if troop.nonappear_daynight_phase.include?(phase)
    end

    return true
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# □ KGC::Commands
#==============================================================================

module KGC
module Commands
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 停止昼夜切换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def stop_daynight
    $game_system.daynight_change_enabled = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 启动昼夜却换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_daynight
    $game_system.daynight_change_enabled = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取现在的天色阶段名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_daynight_name
    return KGC::DayNight::PHASE[get_daynight_phase][0]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取现在的日期名
  #     variable_id : 代入变量 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_daynight_week(variable_id = 0)
    if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
      week = Time.now.wday
    else
      days = $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE]
      week = (days % KGC::DayNight::WEEK_NAME.size)
    end

    if variable_id > 0
      $game_variables[variable_id] = week
    end
    return week
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○获取现在的日期名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_daynight_week_name
    return KGC::DayNight::WEEK_NAME[get_daynight_week]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 天色阶段的切换
  #     phase     : 切换后的天色阶段
  #     duration  : 切换时间(画面)
  #     pass_days : 经过日数  (省略时: 0)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_daynight_phase(phase,
      duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION,
      pass_days = 0)
    $game_temp.manual_daynight_duration = duration
    $game_system.daynight_counter = 0
    $game_system.daynight_phase = phase
    $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += pass_days
    $game_map.need_refresh = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 转移到下一个天色阶段
  #     duration : 切换时间(画面)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transit_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
    $game_screen.transit_daynight_phase(duration)
    $game_map.need_refresh = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 返回到默认的色调
  #     duration : 切换时间(画面)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_daynight_default(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
    $game_screen.set_daynight_default(duration)
    $game_map.need_refresh = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 还原现在的天色阶段
  #     duration : 切换时间(画面)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def restore_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
    $game_screen.restore_daynight_phase(duration)
    $game_map.need_refresh = true
  end
end
end

class Game_Interpreter
  include KGC::Commands
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::MapInfo
#==============================================================================

class RPG::MapInfo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取地图名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    return @name.gsub(/\[.*\]/) { "" }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取自制地图名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def original_name
    return @name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 停止昼夜交替
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_stop
    return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_STOP
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 使昼夜效果无效
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_void
    return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_VOID
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::Area
#==============================================================================

unless $@
class RPG::Area
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取遇敌
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
  def encounter_list
    list = encounter_list_KGC_DayNight.clone

    # 确认出现条件
    list.each_index { |i|
      list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
    }
    return list.compact
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::Troop
#==============================================================================

class RPG::Troop
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 作成昼夜交替的存储
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_daynight_cache
    @__appear_daynight_phase = []
    @__nonappear_daynight_phase = []

    # 出现的天色阶段
    if @name =~ KGC::DayNight::Regexp::Troop::APPEAR_PHASE
      $1.scan(/[\-]?\d+/).each { |num|
        phase = num.to_i
        if phase < 0
          # 不出现
          @__nonappear_daynight_phase << phase.abs
        else
          # 出现
          @__appear_daynight_phase << phase
        end
      }
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 出现的天色阶段
  #--------------------------------------------------------------------------
  def appear_daynight_phase
    create_daynight_cache if @__appear_daynight_phase == nil
    return @__appear_daynight_phase
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 不出现的天色阶段
  #--------------------------------------------------------------------------
  def nonappear_daynight_phase
    create_daynight_cache if @__nonappear_daynight_phase == nil
    return @__nonappear_daynight_phase
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :manual_daynight_duration # 手动改变天色阶段的标志
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_DayNight initialize
  def initialize
    initialize_KGC_DayNight

    @manual_daynight_duration = nil
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer   :daynight_counter         # 天色阶段转换的计数器
  attr_writer   :daynight_change_enabled  # 使昼夜交替有效
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_DayNight initialize
  def initialize
    initialize_KGC_DayNight

    @daynight_counter = 0
    @daynight_change_enabled = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取天色阶段转换的计数器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_counter
    @daynight_counter = 0 if @daynight_counter == nil
    return @daynight_counter
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取现在的天色阶段
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_phase
    return $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 变换现在的天色阶段
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_phase=(value)
    $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE] = value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取使昼夜交替有效的标志
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_change_enabled
    @daynight_change_enabled = 0 if @daynight_change_enabled == nil
    return @daynight_change_enabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 进行天色阶段
  #--------------------------------------------------------------------------
  def progress_daynight_phase
    self.daynight_phase += 1
    if self.daynight_phase >= KGC::DayNight::PHASE.size
      self.daynight_phase = 0
    end
    $game_map.need_refresh = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取现在的天色阶段对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_phase_object
    return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 获取以前的天色阶段对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def previous_daynight_phase_object
    return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase - 1]
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Screen
#==============================================================================

class Game_Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :daynight_tone            # 昼夜的色调
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 清除
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias clear_KGC_DayNight clear
  def clear
    clear_KGC_DayNight

    clear_daynight
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 清除昼夜交替的变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear_daynight
    @default_tone = Tone.new(0, 0, 0)

    # 初期化用于确认移动的坐标
    @daynight_x = 0
    @daynight_y = 0

    # 初期化用于更新天色阶段的计数器
    @frame_count = Graphics.frame_count
    @daynight_tone_duration = 0

    apply_daynight
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 使用昼夜的色调
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_daynight
    return if $game_map == nil

    # 切换成无效的地图时
    if $game_map.daynight_void?
      if @daynight_tone_changed
        # 返回到处起的色调
        @tone = @default_tone.clone
        @daynight_tone_changed = false
      end
      @daynight_tone = @tone.clone
      return
    end

    # 天色阶段奇怪时修复它
    if $game_system.daynight_phase_object == nil
      $game_system.daynight_phase = 0
    end

    # 使用现在的色调
    @tone = $game_system.daynight_phase_object[1].clone
    @daynight_tone = @tone.clone

    # 现实时间经过时
    if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
      time = Time.now
      # 变换到调和的天色阶段
      KGC::DayNight::PHASE.each_with_index { |phase, i|
        if phase[2] <= time.hour
          start_tone_change(phase[1], 1)
          $game_system.daynight_phase = i
          break
        end
      }
    end

    @daynight_tone_changed = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 色调的获取
  #--------------------------------------------------------------------------
  def tone
    if $game_temp.in_battle && KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
      return @default_tone
    else
      return @tone
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 色调更改的开始
  #     tone     : 色调
  #     duration : 时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_tone_change_KGC_DayNight start_tone_change
  def start_tone_change(tone, duration)
    duration = [duration, 1].max
    start_tone_change_KGC_DayNight(tone, duration)

    @daynight_tone_target = tone.clone
    @daynight_tone_duration = duration
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_DayNight update
  def update
    update_KGC_DayNight

    update_daynight_transit
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 色调的更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_tone_KGC_DayNight update_tone
  def update_tone
    update_tone_KGC_DayNight

    if @daynight_tone_duration >= 1
      d = @daynight_tone_duration
      target = @daynight_tone_target
      @daynight_tone.red = (@daynight_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
      @daynight_tone.green = (@daynight_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
      @daynight_tone.blue = (@daynight_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
      @daynight_tone.gray = (@daynight_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
      @daynight_tone_duration -= 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 天色阶段变换的更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_daynight_transit
    # 不能手动切换时
    if $game_temp.manual_daynight_duration
      start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1],
        $game_temp.manual_daynight_duration)
      $game_temp.manual_daynight_duration = nil
      @daynight_tone_changed = true
    end

    return unless $game_system.daynight_change_enabled  # 将切换
    return if $game_map.daynight_stop?                  # 停止

    if KGC::DayNight::STOP_ON_EVENT
      interpreter = ($game_temp.in_battle ? $game_troop.interpreter :
        $game_map.interpreter)
      return if interpreter.running?                    # 事件进行中
    end

    case KGC::DayNight::METHOD
    when KGC::DayNight::METHOD_TIME   # 时间
      update_daynight_pass_time
    when KGC::DayNight::METHOD_STEP   # 步数
      update_daynight_step
    when KGC::DayNight::METHOD_RTIME  # 现实时间
      update_daynight_real_time
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 转换 : 时间切换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_daynight_pass_time
    # 计算出计算器的增加量
    inc_count = Graphics.frame_count - @frame_count
    # 加算量很奇怪时,取消
    if inc_count >= 100
      @frame_count = Graphics.frame_count
      return
    end
    # 计算器的加算
    $game_system.daynight_counter += inc_count
    @frame_count = Graphics.frame_count

    # 确认状态转换
    count = $game_system.daynight_counter / Graphics.frame_rate
    if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
      transit_daynight_next
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 转换 : 步数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_daynight_step
    # 没有移动时  取消
    return if @daynight_x == $game_player.x && @daynight_y == $game_player.y

    @daynight_x = $game_player.x
    @daynight_y = $game_player.y
    # 计算器的加算
    $game_system.daynight_counter += 1
    # 确认状态转换
    count = $game_system.daynight_counter
    if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
      transit_daynight_next
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 转换 : 现实时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_daynight_real_time
    time = Time.now
    # 确认状态的转换
    time1 = $game_system.daynight_phase_object[2]
    transit = (time1 <= time.hour)
    if $game_system.previous_daynight_phase_object != nil
      time2 = $game_system.previous_daynight_phase_object[2]
      if time1 < time2
        transit &= (time.hour < time2)
      end
    end

    if transit
      transit_daynight_next
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 转换到下一个状态
  #     duration : 转换时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transit_daynight_next(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
    $game_system.daynight_counter = 0
    $game_system.progress_daynight_phase
    # 确认日数的经过
    if $game_system.daynight_phase == KGC::DayNight::PASS_DAY_PHASE
      $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += 1
    end
    # 色调的切换
    start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
    @daynight_tone_changed = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 还原到画面的状态(0, 0, 0)
  #     duration : 转换时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_daynight_default(duration)
    start_tone_change(@default_tone, duration)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 复原现在的天色阶段
  #     duration : 转换时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def restore_daynight_phase(duration)
    start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
    @daynight_tone_changed = true
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 组合地图
  #     map_id : 地图 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias setup_KGC_DayNight setup
  def setup(map_id)
    setup_KGC_DayNight(map_id)

    @screen.apply_daynight
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 是否停止昼夜交替
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_stop?
    info = $data_mapinfos[map_id]
    return false if info == nil
    return (info.daynight_stop || info.daynight_void)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 是否让昼夜交替无效
  #--------------------------------------------------------------------------
  def daynight_void?
    info = $data_mapinfos[map_id]
    return false if info == nil
    return info.daynight_void
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 遇敌的获取
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
  def encounter_list
    list = encounter_list_KGC_DayNight.clone

    # 确认出现条件
    list.each_index { |i|
      list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
    }
    return list.compact
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================

if KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 袭击的精灵的作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_battleback_KGC_DayNight create_battleback
  def create_battleback
    create_battleback_KGC_DayNight

    if @battleback_sprite.wave_amp == 0
      @battleback_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗层精灵的作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_battlefloor_KGC_DayNight create_battlefloor
  def create_battlefloor
    create_battlefloor_KGC_DayNight

    @battlefloor_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_KGC_DayNight start
  def start
    $game_map.screen.clear_daynight

    start_KGC_DayNight
  end
end

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发表于 2017-7-24 17:55:14 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2017-7-24 21:59 编辑

插到脚本的最后面

RUBY 代码复制
  1. class Game_System
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ○ 变换现在的天色阶段
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def daynight_phase=(value)
  6.     if value == 2 #夜晚(开关打开)
  7.       $game_switches[1] = true
  8.     elsif value == 3 #早晨(开关关闭)
  9.       $game_switches[1] = false
  10.     end
  11.     $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE] = value
  12.   end
  13. end

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 楼主| 发表于 2017-7-24 19:49:28 | 只看该作者
张咚咚 发表于 2017-7-24 17:55
插到脚本的最后面

class Game_Character

这个是让全部npc都在夜晚消失吗,能不能指定消失的npc呢,让灯亮起来具体该怎么操作,不好意思看不太懂脚本,麻烦你了

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重新复制2楼脚本,事件名字第一个符号是 * 的话,夜晚自动隐藏,早晨自动出现  发表于 2017-7-24 20:20
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 楼主| 发表于 2017-7-24 20:42:57 | 只看该作者
张咚咚 发表于 2017-7-24 17:55
插到脚本的最后面

class Game_Character

带上了*号,npc在夜晚消失了,但进入另一张地图再回来时npc又在夜晚出现了,请问该怎么解决

点评

5楼建议很好啊,确实打开一个开关就可以了,重新复制2楼脚本夜晚后开关1打开,然后设置事件就可以了  发表于 2017-7-24 22:00
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发表于 2017-7-24 21:23:13 | 只看该作者
张咚咚 发表于 2017-7-24 17:55
插到脚本的最后面

class Game_Character

不如判断夜晚后直接打开一个开关吧,
然后需要消失的NPC在事件页就能很好处理了。
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 楼主| 发表于 2017-7-24 22:20:49 | 只看该作者
一绪 发表于 2017-7-24 20:42
带上了*号,npc在夜晚消失了,但进入另一张地图再回来时npc又在夜晚出现了,请问该怎么解决 ...

解决了,感谢!
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 楼主| 发表于 2017-7-24 22:22:12 | 只看该作者
Password 发表于 2017-7-24 21:23
不如判断夜晚后直接打开一个开关吧,
然后需要消失的NPC在事件页就能很好处理了。 ...

解决了,感谢!
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