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本帖最后由 elemmy72 于 2017-7-31 21:54 编辑
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 腳本 
 我想將屬性熟練度和武器類型熟練度存入變量裡,藉以查看當前熟練度,
 不過我怎麼試都不行 QQ,找了一堆關鍵字來試試看,
 例如 actor.mastery_value(2, 1.1) ... 或是 $game_actor.weapon_mastery(1,2, 1)
 (使用武器測試只是為了方便查看有無存取進變量)
 試了很多,有的會報錯,有的則無反應,就是試不到正確的
   
 另外,想詢問有無熟練度最大值的自定義方法,
 希望每把武器或每個技能的最大值皆不同!
 我是有看到這個:
 
 #--------------------------------------------------------------------------  # ● 熟練度の初期設定(追加定義)  #--------------------------------------------------------------------------  def init_mastery_list    @mastery_skill_list ||= []    @mastery_element_list ||= []    @mastery_weapon_list ||= []    @mastery_weapon_type_list ||= []
#-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 熟練度の初期設定(追加定義) 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def init_mastery_list 
    @mastery_skill_list ||= [] 
    @mastery_element_list ||= [] 
    @mastery_weapon_list ||= [] 
    @mastery_weapon_type_list ||= [] 
 不曉得是不是?A_A,可是又不敢動它…怕會癱瘓
   
 請教有無大大能幫個忙指導一下 QQ
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