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这个行走图脚本与XAS后,场所移动显示
#使用方法:在角色行走图片名中添加"[s5][m8]",则表示静止时每方向5张图片,移动时8张。
#图片命名中如果有"[s5]"或者"[m8]"这样的字符串,则按给出的数字划分行走图,
#否则按程序默认的方式划分 ---By 风宥雪
#静止站立图也支持动态效果。
class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色的位图
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_set_character_bitmap set_character_bitmap
def set_character_bitmap
@character.frame_total = 0 #记住要归零化
@character.change = false
if @character_name =~ /\[s(\d+)\]/i
@character.frame_s = $1.to_i #匹配静止帧数
@character.change = true
@character.frame_total += @character.frame_s
else
@character.frame_s = 0
end
if @character_name =~ /\[m(\d+)\]/i
@character.frame_m = $1.to_i #匹配移动帧数
@character.change = true
@character.frame_total += @character.frame_m
else
@character.frame_m = 0
end
if @character.change
if @character.frame_total == 0
msgbox("你的人物行走图命名有问题,请仔细检查!用[s5][m8]表示静止5帧,行走8帧!")
return
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
@cw = bitmap.width / @character.frame_total
@ch = bitmap.height / 4
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
else #沿用原来的情况
old_set_character_bitmap
@character.frame_s = 3
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新源矩形
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update_src_rect update_src_rect
def update_src_rect
if @character.change
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
pattern = @character.pattern
sx = pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
else
old_update_src_rect
end
end
end
class Game_CharacterBase
attr_accessor :move_speed # 移动速度
attr_accessor :frame_m # 移动图片帧数(默认每个方向3张)
attr_accessor :frame_s # 静止图片动态帧数(0表示没动态)
attr_accessor :frame_total # 更改总帧数
attr_accessor :change # 是否更改默认
alias old_init initialize
def initialize
old_init
@move_speed = 5.5
@frame_m = 3
@frame_s = 0
@frame_total = 0
@change = false
@original_pattern = 0
end
alias old_set_graphic set_graphic
def set_graphic(character_name, character_index)
old_set_graphic(character_name, character_index)
@original_pattern = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改方向,不需要重置stop_count
#--------------------------------------------------------------------------
def set_direction(d)
@direction = d if !@direction_fix && d != 0
end
end
class Game_Character < Game_CharacterBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新动画图案
#--------------------------------------------------------------------------
def update_anime_pattern
#1.静止时,有无动态图
if (!@step_anime && @stop_count > 0)
if @frame_s == 0 #无动态图,则采用行走图
@pattern = (@pattern + 1) % @frame_m
else #有动态图
@pattern = (@pattern + 1) % @frame_s
end
#2.踏步动画或移动中时
else
if @frame_m == 0 #无行走图,则采用静止动态图
@pattern = (@pattern + 1) % @frame_s
else #有行走图则采用行走图
@pattern = @frame_s + (@pattern - @frame_s + 1) % @frame_m
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新动画计数
#--------------------------------------------------------------------------
def update_anime_count
if moving? && @walk_anime
@anime_count += 1.5
elsif @step_anime || @pattern != @original_pattern || @frame_s > 1 || @walk_anime#静止有动态图时也要更新计数
@anime_count += 0.75
end
end
end
#~ #==============================================================================
#~ # ■ Game_Player
#~ #------------------------------------------------------------------------------
#~ # 处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
#~ # 本类的实例请参考 $game_player 。
#~ #==============================================================================
#~ class Game_Player < Game_Character
#~ #--------------------------------------------------------------------------
#~ # ● 更新动画图案,添加了玩家移动时的脚步声。
#~ #--------------------------------------------------------------------------
#~ def update_anime_pattern
#~ super
#~ Audio.me_play("Audio/ME/脚步声") unless (!@step_anime && @stop_count > 0)
#~ end
#~ end
求解,各位好心人
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