| 
 
| 赞 | 89 |  
| VIP | 350 |  
| 好人卡 | 311 |  
| 积分 | 103 |  
| 经验 | 150139 |  
| 最后登录 | 2024-6-24 |  
| 在线时间 | 5019 小时 |  
 Lv4.逐梦者 (版主) 无限の剣制 
	梦石0 星屑10301 在线时间5019 小时注册时间2013-2-28帖子5030  
 | 
| 在Window_Base中有这么个东西 
 复制代码class Window_Base < Window
  def power_up_color;    text_color(24);  end;    # 能力值提升(更换装备时)
  def power_down_color;  text_color(25);  end;    # 能力值降低(更换装备时)
end
text_color方法取得颜色就是窗口皮肤右下角色盘里的颜色,24和25表示第25和26格的那种颜色(索引从0开始)
 所以你可以修改上面Window_Base里的这两个方法取的颜色ID来改变这个提升和降低时的颜色。
 上面说的色盘指这里
   
 如果色盘里的颜色不能满足你的需求,而你又不愿意PS修改这个窗口皮肤文件,你可以把上面直接改成其中R,G,B替换成你要的颜色值
 | 
 评分
查看全部评分
 |