- #encoding:utf-8 
- #============================================================================== 
- # ■ Scene_Item 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  物品画面 
- #============================================================================== 
-   
- class Scene_Item < Scene_ItemBase 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 开始处理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias scene_item_start_lx start 
-   def start         #更新了 
-     if $game_switches[1] == true 
-        super 
-        create_help_window 
-        create_category1_window 
-        create_item1_window 
-     else     
-        scene_item_start_lx 
-     end   
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 生成分类窗口 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def create_category1_window  #新的分类 
-     @category_window = Window_ItemCategory.new 
-     @category_window.viewport = @viewport 
-     @category_window.help_window = @help_window 
-     @category_window.y = @help_window.height 
-     @category_window.set_handler(:ok,     method(:on_category1_ok)) 
-     @category_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 生成物品窗口 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def create_item1_window   #新的物品 
-     wy = @category_window.y + @category_window.height 
-     wh = Graphics.height - wy 
-     @item_window = Window_ItemList.new(0, wy, Graphics.width, wh) 
-     @item_window.viewport = @viewport 
-     @item_window.help_window = @help_window 
-     @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item1_ok)) 
-     @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item1_cancel)) 
-     @category_window.item_window = @item_window 
-   end 
-   
-   def on_category1_ok #新的分类“确定” 
-     @item_window.activate 
-     @item_window.select_last 
-   end 
-   def on_item1_ok #新的物品“确定” 
-     $game_party.last_item.object = item 
-     determine_item 
-   end 
-   def on_item1_cancel  #新的物品“取消” 
-     @item_window.unselect 
-     @category_window.activate 
-   end   
-   
- end 
-   
- class Window_ItemList < Window_Selectable 
-   alias enable_hc? enable? 
-   def enable?(item)     #1号开关打开时所有装备都可以使用 
-     if $game_switches[1] == true 
-        return true 
-     else  
-        enable_hc?(item) 
-     end 
-   end   
- end  
-   
- class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase 
-   
-   alias determine_item_hc determine_item 
-   def determine_item   #确定物品 
-     if $game_switches[1] == true 
-       if item.note =~ /<合成 (\d+)>/ 
-          $game_variables[3] += $1.to_i   
-       end 
-            p item 
-        if item.is_a?(RPG::item) #道具判定  
-         SceneManager.goto(Scene_Map);$game_temp.reserve_common_event(2);end 
-       if item.is_a?(RPG::weapon)  #武器判定 
-         SceneManager.goto(Scene_Map);$game_temp.reserve_common_event(3);end 
-       if item.is_a?(RPG::Armor) #防具判定   
-         SceneManager.goto(Scene_Map);$game_temp.reserve_common_event(4);end 
-     else 
-        determine_item_hc 
-     end   
-   end   
- end