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本帖最后由 新手村的幽灵 于 2018-7-21 17:20 编辑
顶贴~ 很纯粹的RPG BOSS设计上迷之有意思呢(女神之泪的微笑=_+)
二十九个小时通关 很喜欢一些特色的BGM 内容和肝度很丰富(各种意义上)
( 殴打哈迪丝琉璃棍依然丧心病狂 速度可以突破999后 全队的加速技能一棍升天 不过貌似速度堆多了反而会突然伤害消失的样子)
各只BOSS的通关姿势还是很多样化 提点建议就是游戏性上进入后期角色和技能丰富后,技能栏里的技能太多啦
女主的攻守平衡(比较难触发) 藏角落里疯狂叠buff攒核弹 瞳术 汉斯的巨大化等是很有意思的设定
全队加速度加防御的几只辅助也是提升殴打boss姿势角色定位明确的角色
而后期大多技能都失去作用 (女主的若干种剑术分不太清区别,有些角色比较缺乏定位(存在感比较低 不大会最后拿来用的 比如盗贼 弗雷啥的(也有可能是早期等级继承比较低))
可以在技能设计上精简一下
总体来讲很赞 作者加油~
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