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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑7230 在线时间1685 小时注册时间2017-4-28帖子85 
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| 本帖最后由 gforce 于 2017-9-1 21:13 编辑 
 試試以下方法
 66rpg 上的XAS漢化版 的場合
 腳本● XAS  第5905行
 
 复制代码def can_execute_field_item_effect?(item)
跟
 
 复制代码if item.note =~ /<Drop HP Damage = (\S+)>/ or item.note =~ /<HP伤害 = (\S+)>/
 之間加入腳本:
 
 复制代码if item.note =~ /<Event Trigger = (\d+),(\d+),(\d+)>/  #如果物品備注寫有<Event Trigger =數字1,數字2,數字3>
$game_variables[$1.to_i] += 1                                    # 變量(編號數字1) 數值+1
  if $game_variables[$1.to_i] >= $2.to_i                       # 如果變量(編號數字1) 大於或等於數字2
  $game_variables[$1.to_i] = 0                                    # 變量(編號數字1) 數值回歸 0
  $game_temp.reserve_common_event($3.to_i)            # 觸發公共事件(編號數字3)
  end
end
 測試過幾次,沒發現bug
 期待你的XAS遊戲
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