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本人三个不变的爱好,写小说,烹饪,游戏,当刚入手rpgmaker后觉得这个游戏简直就为自己的爱好量身定制的,就犹如当时下载了厨房故事app后的感觉一样,于是开始研究,看教学视频,实验,整理分类,一个一个插件的研究添加,然后找论坛找网站,等等。
渐渐的我发现我有一些迷茫,因为:
第一,这游戏制作包含的知识很多,特别是程序插件,虽然我有些基础,但程序这东西就跟数学一样,懂就是懂,不懂就是不懂:简单的说,想要做个预想的游戏功能难。
第二,为什么要做游戏?爱好吗?爱的是什么?做一个喜欢的游戏?可是又回到第一个问题上了,而且一个玩家喜欢的游戏往往是复杂,内容也成指数增长,如果说做一个小游戏的就满足了,那我又为的是什么?分享给朋友?还说一时的热情?普通的游戏自己都不想玩,脑洞大开的功能你会写吗?
第三,就算你熬过来了,又回回答第二问题上,一个丰富好玩的游戏内容是成指数增长的,你一个做得过来吗?你一个做过来了真的在别人眼中就那么好吗?好吧,你可以找团队,你是进去为别人服务还是一起奋斗?别人的理念和你一样吗?水平比你好的会不会要你?比你差的有没有意义?
第四,就算上面的问题不是问题,你也做成了,那么还是哪个问题,你做的别人真的喜欢吗?接着来该如何走呢?你的素材音乐等版权或自己要花多少代价去做呢?你的付出真的收得回来吗?不是为了回报?为了兴趣吗?可仅仅兴趣能有结果吗?
我突然想起一款建造工艺的多人游戏,有个玩家说了这么一句话:这游戏很好玩,可以随便修出自己的家园,可是我每次修的家都会被别人摧毁,于是我一次次的修,直到放弃,有时我在想,我那么努力为了一个永远不会真的存在的东西,究竟是为了什么?
想到这里我又想拿更贴切的小说来感叹,成千上万个小说作者,最后他们的作品除了最闪亮的几个,其他的都淹没在忙忙的作品海洋之中,哪怕有些不错或者有创意的,还是没能坚持到黎明,他们那么辛苦的码字,究竟为了什么,于是很多人放弃,又很多满腔热情的新人入坑。
也许,会有人说,很多事情就是这样,不要太在意结果,享受的是过程,就像有些游戏一样,从零开场,然后慢慢变强的成就感,我觉得,说的对,但我还是迷茫,一辈子那么多选择,同样的努力和付出,为什么我要一个没有回报或者说没有结果的?
也许看到这里会被有些人感同,或者是鄙视。或许会认为我很悲观,但是事实对吧,至少我目前感觉如此。
但我还没有说完,我不是想要放弃,正因为我迷茫,所以思考,就如当初思考小说一样,其实享受过程真的很重要,而我这爱好我愿意付出,也许没有回报或结果,但自己学会了很多,于是我接着思考,也许我需要的不是引导或结果的曙光,我需要的是一个动力,一个崎岖之路并非独我的动力,如果你也是和我一样感受的朋友,又或者是认同我的朋友,加我好友吧,我会写剧情,ps,能用插件实现一些功能,我们可以相互探讨彼此的游戏,让这一路上的不在是一个人的感觉。qq2926088450(暖茶) |
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