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[公告] 【EV001】P1积分体系改革公告(10月16日更新像素工房)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-7 08:52:17 | 只看该作者
a05223433 发表于 2017-10-7 07:06
哎,像我这样的签到党怎么办啊,一点分都拿不到了……

同感啊  我也是签到党一个  唉SS之后这里也变了
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2017-10-7 15:27:22 | 只看该作者
10月7日大幅更新一次主楼并对部分积分规则作出调整,具体包括:

1、增加每天登录与帖子被加为精华时的系统自动奖励;水区增加积分奖励,奖励额为其它版的一半,且主题帖每日最多奖励1次,回复帖每日最多奖励5次,以避免此前出现过的水帖刷分现象。
2、用户组调整:降低了前几个用户组等级的升级难度,同时对之前设置错误的部分用户组权限进行了修正。
3、去掉评分表(因表格字数限制而过于简短的概述似乎造成了一些误解),增加各版详细奖惩规则与提案人。

如果有其它意见建议或BUGrepo欢迎继续正常回帖提出~

10月10日追加:
跟可乐君讨论后决定把帖子被加为精华时的系统自动奖励改回由版主手动奖励,奖励标准不变
VX区、XP区、文区加分标准修正

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发表于 2017-10-7 17:42:51 | 只看该作者
莫名想起金圆券(大雾
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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发表于 2017-10-8 00:19:41 | 只看该作者
VX 奖励和其他三个区的水平不在一条线上。
举例来说,XP 区被收录的提问只有 15 碎片,VX 的推荐问答有 100 碎片。各项的上限也比别的区高很多。希望调整一下。

PS:上次在群里说让我们看看有没有问题,我表示只看了 XP 的,然后别的区没管

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发表于 2017-10-8 01:05:15 | 只看该作者
一朝被蛇咬~十年怕草繩
我對累積的東西一瞬間消失要重來這件事~
沒辦法想像會在發生一次
還好我是潛水黨
只是簽到了幾百天而已
這下可以省點時間了
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2017-10-8 02:29:23 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2017-10-8 00:19
VX 奖励和其他三个区的水平不在一条线上。
举例来说,XP 区被收录的提问只有 15 碎片,VX 的推荐问答有 100 ...

我当时的原话是:


而RB君你当时并没有“表示自己看了XP的”,而是仅对XP区的99晶石相关项作了少量修正,此外既未对其它版加分标准表示反对亦未表示要稍后再议(并且当时RB君你不但在线还相当多地参与了版主群里的聊天),这样似乎很难不理解为默许了其它区的加分标准——尤其是在之前RB君自己还特意强调过技术区各版标准“肯定要”保持统一的情况下?

并非想针对RB君,只是如果在已经花费一周多时间同时采取了版主区发帖讨论(为了方便可能懒得逐一翻看回贴的人查看还专门统一格式整理在了主楼,之后又做了上面那份更方便对比各版标准差异的对比表)、用论坛私信与QQ逐一联系部分可能未看到帖子的版主、在Q群里@相关版主一起讨论确保大家都回复认可、安安也在Q群明确要求过至少各技术区版主之间要保持统一标准等管理员现阶段有能力办到的所有做法的情况下,换来的依然只是如此难以令人满意的沟通结果——这实在是令人沮丧的事。

未预先面向全体会员发公告就仓促实施了积分改革的确是管理员这边的失误,但在努力组织各版积分标准制定讨论这方面,我只能说一句我们——至少我自己——已经尽了全力。很遗憾我实在想不出更能促进大家“好歹交换下意见”的方法了。
事实上,这半个月以来我都已经尽了全力:从论坛开始搬迁起,我就放下了自己此前几乎从未中断过一天填坑时间且已经迫近发布死线的游戏,以便把时间挪用到跟其他管理员一起讨论与筹划搬迁后面临的各种问题上;整个十一我基本没有休息可言,虽然根本没收到据说某人从某种私下途径提交了并因此为其未被采用很不满的建议,但我看到的所有意见建议(包括许多互相矛盾的)我都仔细思考过并尽可能修改方案将其整合进去了;大前天家里突然出事,我在熬夜用一天半处理完之后立即一大早就回来继续修正积分问题、补发奖励、回应各种疑问与版主区的改革讨论,从早上六点多一直弄到晚上六点。
有会员在征名帖里吐槽“什么样的急事能让点几(十)下手机或鼠标都做不到”——是的,确实做不到;因为实际上最后我处理了一个多小时才逐一根据不同楼层的回帖内容发完奖励,也因为当时我确实连这点颁发奖励的余力都没有。
最后向RB君道一下歉,大约你点进这张回帖后会觉得有点懵,“我就无恶意地说了一句怎么引来这么一大篇……”然而真的,在经过这段时间的各种事件之后,看到最后那段我确实觉得自己暂时没办法再继续努力下去了。
请容我也情绪化这一次。

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迷糊的安安 + 1 揉揉寿司 辛苦了……
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发表于 2017-10-8 07:30:20 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-10-8 08:03 编辑

因为说像素区版主没有回应,而且当前也没有看到像素区的评分标准。我这业余的像素爱好者越俎代庖的提两句。仅做参考,具体情况请管理人员自行判断。
若采用,可以进行补充图像的详细说明

原因
像素和手绘有着很大的区别,所以评分不能套用。
像素草图是没有意义的,线稿也是不能使用的,如果有,就是近乎成品,可能会做小的修改。
而且这个纯粹是凭爱和信仰来完成的工作,而且精力消耗极大,不信的人可以尝试一下32*32,8色左右的图标绘制
当然说容易也容易,单色画个卡牌什么的难度不高。但是总数量一旦上来,真的需要个美工团队才好。

像素图,按照绘制难易度、用色、原创程度、是否为动态进行奖励。
首先,必须是纯粹的像素图,2D骨骼手绘图不在此列,那个可以归到手绘区,而且那个难度很高的,具体什么是像素请百度基本知识。
另外由于是游戏制作用的像素图,各种为了显示像素技术但是一看就没有游戏可以使用的像素图类,加分低于明显游戏中可以使用的图像。

场景 人物 其他 回帖奖励

人物评判标准:
是否在默认模板下进行改造,是否为原创,后者奖励更高。

完成度以行走图为例 底——高,
完成度低,只有行走图的某一面单帧,
完成度高,只有侧面——四方向——八方向(八方向的几乎见不到)

图像大小
32*32图标
64*64默认人物类
128*128自绘类
192*192战斗动画类
192以上高清类。跟罪恶工具 先锋公主 苍翼默示录 雅露典娜之心 电击文库之类的一个等级 但是,罪恶工具、先锋公主画风的的等级要高于后者,因为用色明显更多。
分数逐级叠加
人物立绘类的像素,大小至少256*256,这个完全是爱的表现,单帧也支持。
补充说明,此大小必须人物占屏幕的尺寸符合,不能用一个32*32的人物放到192*192的战斗动画上充当192战斗动画类,即使做成战斗动画,也是按照32*32大小计算。

用色
双色
单一色调4色
单一色调6色
单一色调8色
单一色调8色以上。

复杂程度(看能不能累不累死像素师)
简单~适度 由低到高分数增加举例:
身穿泳衣的短发美少女(其实这跟画裸体有啥区别- -b) 总部件等于1
身穿开胸毛衣和毛料长裙的少女(这个需要多画个胸部和裙子的运动) 总部件等于整体+胸部+裙子 3
身穿分离制服 头戴黑色发卡 手持两把帝国武士刀的少女(其实这是魂魄妖梦--b)总部件等于 发卡运动+制服上衣运动+制服裙子运动+武士刀运动 4  非常复杂,想画动态几乎等于作死的
(举例 这位好汉,头戴冲天冠,脚踩高筒马靴,身披明光铠,腰缠麒麟缎带,左手持流星锤,右手举金刚不坏之盾,一脸虬髯,长发披肩,胯下一条九尺大dia……加那可得,胯下一匹汗血宝马,阴阳妖瞳怒目而视道:呔!贼子休得猖狂,看爷爷今砍了你11区…… )
能画出来的,在下在此拜谢了XD

人物动作
战斗动画
很少有用全动画做游戏的,不算吧。但是也得有个标准
人物全套动作,待机 防御 受创 死亡 胜利(1~N)
评分由低至高
帧数小于等于4
帧数大于4小于8
帧数大于8

招式数量
不算特效,人物不同类型动作小于等于6 属于标准绘制方式
原因
按照标准rpg绘制方式
战士类 普通攻击 特技弱 特技中 特技强 特技群体 奥义 共计6种基础
魔法类 普通攻击 魔法吟唱 若有多种类型魔法吟唱和施法动作 评分更高 奥义 共3种
人物动作大于8……多多益善

地图人物动作
需要看与场景配合度
需要看自洽程度。

场景
由低至高
默认图块的改造场景
默认图块大小 原创场景
自成体系风格的场景
具有多用性的原创风格的场景


其他
手绘像素特效
各种魔法类特效类,复杂程度由低至高加分,帧数有少至多加分。
整体风格 由低至高
自成一派 (举例 我用一个点来表示世界)
自成一派 自洽 绘制精致 用色丰富 结构复杂  
符合游戏审美
新时代的领路人……

强烈反对绘制的类型
18X,过分阴暗恐怖表现(举例 惧魔XX症)
这东西让11区去干就行了,咱们不能学这种东西。

推荐绘制的类型
积极向上,能表现我中华文明优势的类型。

回帖
指出图像存在不足,但是作者难以修正。或者作者需要动用比绘制时间长几倍的时间修正(举例 风格不合口味,图像太小,细节表现需要增加但是无法指出哪些细节需要增加……)
发现出图像中存在的不足,且详细。
亲自修正图像中的不足之处。

教程
基础教程尽量归结到一起来。否则会出现大量重复。
大量加分项
每人绘制中总结的技巧。经验,对游戏图像绘制有帮助的。
应该大力表扬,这个实际上跟脚本一样了。大家很多时候就是欠缺方法。

图像区总加分较低,理论上来说除了程序以外,游戏中必备的就是图像,其他音乐 音效固然也很重要,但是没有游戏也能正常运行。
没有程序游戏无法正常运行,没有对应的图像的话,再精妙的程序也无法完全表现出来。
建议提高图像类加分。本来绘制并且愿意分享的人数就很少了,大多数都是自己绘制自己制作组内讨论,或者出于保密不愿意发给大家看。
应该大力度鼓励大家发图像相互学习交流







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发表于 2017-10-8 09:23:21 | 只看该作者
发的帖子估计点赞什么的应该也有几千碎片了,现在只有60啦~~伤心,求处理
任性的什么也不写
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2017-10-8 10:36:40 | 只看该作者

仔细看一下就知道问题在什么地方了。我昨天回帖的时候还在想着为什么 VX 区奖励那么奇怪,然后看到这个图瞬间明白了。图上标出的东西和实际写在 VX 的回复并不一致(或者说是许多细节没反映出来),在 Q 群里讨论的时候我似乎忘了看版主讨论区的回复,看到这张图的时候我是仔细看了一下 XP 那一行并简单看了一下其他提问区,好像确实没有问题……然后就是我昨天在这个帖子里看见的 VX 新标准,之前讨论的时候一点印象都没有,因此我可能觉得,是我忘记看了吧。

达成一致意见的是对这张表,所以解决的话应该及时联系聪聪把 VX 的奖励调一下,不要求绝对数值一样,但至少比较相近为好。
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 楼主| 发表于 2017-10-8 11:10:52 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2017-10-8 10:36
仔细看一下就知道问题在什么地方了。我昨天回帖的时候还在想着为什么 VX 区奖励那么奇怪,然后看到这个图 ...

图上标出的东西是经写那份详细标准的VX区版主自己确认一致的,至于细节方面当然不可能全部反映出来,不然就不是一行十几个字的表格而是事实证明没几个人肯看的版主区各版提案长文了。

私以为既然参与了讨论并主动强调各区标准要保持一致,认真看看其它区给出的提案帖(或者至少,看一下我整理成统一格式的讨论帖主楼吧)是理所当然的事?之前⑨君也建议过技术区版主之间好好交流,尤其是考虑到各位技术区版主之间的熟识度远比我和其中任何一位都高得多,对技术区的了解也高得多——我在脚本方面跟刚接触RM的新手是一个级别,所以我参与了游戏区、素材区、图区等各版的方案讨论但唯独没参与技术区的——难道不是应该由各位自己讨论出一个彼此都能认可的方案,而非由管理员外行指导内行地强行按头统一比较好?

现在更是如此,我暂时不会再管版务相关的问题了,请各位自行解决。解决好之后可以在群里@我,我会过来编辑主楼的。

点评

这次是技术区没协调好,我去问问  发表于 2017-10-8 11:18

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迷糊的安安 + 1 辛苦努力改进磨合的各位了

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