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楼主: 诺小思
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[原创发布] 【灵启传说:圣匣之密】(2021年2月28日更新至v3.1版)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-7 09:36:06 | 只看该作者
看起来很牛的样子,不过针对楼主发的几张截图,我说下看法吧。
1.那张红色色调的截图,如果只是短暂的闪烁没有问题,如果整个场景都是这种色调的话,对玩家的刺激是很大的,很容易产生疲劳,我个人认为需要避免这种情况,可以颜色调淡一些。
2.战斗界面的文字和立绘的穿帮,这个对于战斗频繁的游戏来说玩家体验会非常不好,尽量把立绘和文字分开,包括操作选项和血条数字的显示,在我看来这算是非功能性的Bug了。
希望你的游戏越做越好~

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2的话,目前我也没有更好的办法,涉及到UI重绘,而UI目前没有合适的大佬愿意提供帮助。所以大概会随着UI优化时一起优化掉。  发表于 2017-11-7 14:32
感谢你的意见。1的话是只有当前地图是这样,为了突出这个地图的炎热,切换到别的地图就没有了。不过综合你的说法,我会考虑调淡一些。  发表于 2017-11-7 14:31

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 楼主| 发表于 2017-11-7 16:38:48 | 只看该作者
FHNBHJ 发表于 2017-11-6 15:28
应测评申请来写repo,游戏开头10分钟的剧情让人感觉“啊果然是王道传统RPG吗,主角要带着俩妹子去冒险了” ...

感谢版主的长评。关于立绘差异巨大,UI美化提高等目前阶段是暂时比较难以实现的,所以就先按下不提。
文案出戏等已经着手在修改了,我会努力把沉浸感弄好的。
脚本方面主要还是优化问题,这个我只能找大佬帮忙……或者自己变成大佬去弄了。总之都不是短时间内可以完成的东西,只能慢慢来了。
升级阶梯主要是经验值设置问题,目前还没有定好一场BOSS战,BOSS应该等于多少个杂兵的经验……如果版主大大可以给一个大概的值作为参考可能是比较好的。
难度梯度这个只能慢慢调整了,因为的确是比较见仁见智的一方面,刺客队我个人打起来是比较轻松的,而打冰僵尸反而感觉更难,所以只能随着数据调整来慢慢调整和修正了。关于蛇哥的束缚我会想一个办法去解除的。
百分比回血的道具的确偏鸡肋,我在考虑是否后期再放出。
被动技能主要考虑是切合角色的性格和设定设计的,初衷考虑是锦上添花,不过我会更加注意平衡的。
角色特色我融入到了转职系统中,所以前期较为平庸。(带有特色的角色都是没有设计转职的,所以会比其他平庸的角色更独具一格一些)
人物塑造仍旧是我正在努力的一方面,这个只能说我会更加努力了。
最后还是非常感谢版主的测评,非常感谢。

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读取存档时事件位置不刷新但切换地图时事件刷新的脚本我还是有的  发表于 2017-11-19 02:35

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发表于 2017-11-9 22:45:31 | 只看该作者
请问沙盗城寨 的 地牢钥匙是用在哪的  我怎么也找不到
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-11-9 22:51:03 | 只看该作者
q549221774 发表于 2017-11-9 22:45
请问沙盗城寨 的 地牢钥匙是用在哪的  我怎么也找不到

找到了不用了 谢谢

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_(:з」∠)_找到了就好,但愿我的游戏可以给你带来快乐.  发表于 2017-11-10 23:29
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 楼主| 发表于 2018-10-5 13:18:46 | 只看该作者
发布新版本了_(:з」∠)_自己捞一下是OK的吧……?
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发表于 2018-10-5 14:52:40 | 只看该作者
好厉害~辛苦了~以及加油~~
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发表于 2018-10-8 22:49:18 | 只看该作者
==感觉从简单难度变成了困难模式啊,开始不在城里练一下级的话主角连比武大赛都打不过
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-10-10 09:03:41 | 只看该作者
dustordinary 发表于 2018-10-8 22:49
==感觉从简单难度变成了困难模式啊,开始不在城里练一下级的话主角连比武大赛都打不过
...

_(:з」∠)_比武大赛那个杀机钢腕的伤害好像的确高了些,下个版本平衡一下好了。感谢游玩。
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发表于 2018-12-18 00:04:45 | 只看该作者
顶起,居然偷偷更新了版本~.~

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打算19年2月之前完结掉哦_(:з」∠)_  发表于 2018-12-22 20:04
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-5 10:58:50 | 只看该作者
作者大大又更新啦,好棒哦!
新年快乐啊!

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新年快乐_(:з」∠)_  发表于 2019-2-10 21:06
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