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[讨论] 大家见过哪些超出想象的“回合制”呢?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-26 19:21:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想到这个问题是因为在别处看到有人在讨论“回合制”,突然用策略游戏《文明》举例子,一直在玩RPG的我很久没反应过来,后来才意识到“原来文明也是回合制游戏啊”。

虽然我没有玩过文明但是也看到过不少介绍。它是一款模拟领袖建立邦国、发展文明、统治世界的游戏。游戏界面大概长这样:

它不是RPG但也属于“回合制”的游戏,每一回合中,可以移动单位、建造建筑、处理内政外交事务等等。因为玩的人都特别沉迷,所以又被叫做“再来一回合”,也因为它的一回合非常漫长,所以产生出了很多段子(比如再来一回合以后发现天亮了、发现自己已经变成老人了、发现人类掌握时空科技等等……)

在这之后又想了想,发现回合制还真的不止常见的回合制RPG那么简单。比如下面的《桌面地下城》:

它看上去像是roguelike的地牢探索游戏。和怪物战斗的时候,可以点击敌人来攻击一次,与此同时敌人也自动攻击了主角一次。一来一回,一个回合就过去了。但它的战斗并不是进入以后必须分出胜负才算结束,而是可以先探索周围,或者先攻击其他怪物。因为每探索一个格子,敌我双方都会回复一定量的HP,再加上一些机制需要特殊的回合才能触发(比如燃烧效果需要攻击一次以后才能转化成伤害),其中就衍生出好多的变化,让游戏变得特别有策略性。

另外还有这款《节奏地牢》:

它的主角和敌人都是按照拍子一步一步移动的,所以也可以算作回合制的游戏。不过因为玩家操作必须要按在节奏上,否则就会操作失误,所以在回合制上面还增加了一些节奏和限时思考的难点。
从回合的角度来说,每个敌人都有不同的运动规律。有的2拍动一次,有的1拍动一次,有的会不断接近主角,有的会按照固定路线运动,有的运动方式更加复杂。玩的时候,有时会有回合制RPG中“敌人下回合就要出招了,做好准备”的紧张感。

我觉得类似《桌面地下城》和《节奏地牢》的回合制,在RM里也是可以用事件做出来的。印象中有一个我方动一步敌方也会对应移动的解谜RM游戏,但可惜没有找到名字和链接,如果它的内容再丰富一些,甚至能达到和节奏地牢一样好玩的水准了。所以就算使用RM,回合制也不仅限于自带的战斗系统,还可以做许多新奇的玩法。
大家还有没有见过什么和传统不太一样的的“回合制”系统呢?或者有没有什么自己想出的回合制小设计呢?

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柳之一 + 1 放置型回合制多人rpg--6r群侠传
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发表于 2017-10-26 22:44:24 | 只看该作者
最让我感到新奇的是世界树与不可思议的迷宫
表面上是即时战斗,其实是一个棋盘,你控制主角移动一步,其他怪物也移动一步

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不是所有不可思议迷宫都是这样吗?  发表于 2017-10-27 11:34

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发表于 2017-10-26 23:04:07 | 只看该作者
几乎所有的棋类(包括但不限于各种战棋)、策略类(如英雄无敌系列)、经营类,(魔塔不知道算是什么类……)
都是以回合制作为基础的呢。
如果你不去触发事件,那么剧情就永远不会自己推进。

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我是梅林,人称花之魔术师。
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发表于 2017-10-27 01:41:26 | 只看该作者
文明还是很常规的回合制
要说超出常规的话 比如p社四萌 还有最近的神界原罪

点评

噗 哪里rts了 群星是4x 四萌是模拟 以及机制上就是很明显的回合制  发表于 2017-11-8 14:21
p社四天王群星钢4他们都是即时战略,没有回合概念  发表于 2017-11-7 22:52

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附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2017-10-27 11:40:47 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-10-27 11:44 编辑


SD-Snatcher,回合制的第一人称射击,
特殊在于并非常见的第一人称回合射击是简单的把脑袋和躯干四肢之类的地方做成不同目标来计算不同命中率,这个游戏的系统是自由移动准星来射击,
敌人会在开枪到打中之间进行位移,这样使小地方的要害不容易命中,要预判敌人的移动,不同枪械的速度和范围也各有不同,
还有破坏不同部位造成不同效果的系统,比如破坏了腿敌人就无法移动,破坏了眼睛敌人就无法瞄准攻击,甚至还有敌人会挟持人质的系统,

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发表于 2017-10-27 12:03:52 | 只看该作者
我特别喜欢的“正统RPG”《勇气默示录》一代二代,以及目前只有一个试玩的《八方旅人》。他们都是非常传统的回合制,只不过在《勇气默示录》中,玩家可以预支下回合的行动点,在一回合内最多打出4个技能的组合。这不是它首创的,但是和本身的职业系统结合得恰到好处,经常能看到玩家们提出超乎想象的Bulid。我想这样也算是吧:P
而《八方旅人》则是每回合都会获得一个战术点,搭配上弱点击破系统,让游戏深度得到了不少延展。虽然现在还没有发售正式版,但也非常令人期待

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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2017-10-27 20:48:52 | 只看该作者
pokemon,披着子供外皮的心机婊游戏,入门门槛很低,但到了pvp才发现水很深,从初代开始就鼓励玩家之间的对战,并且有官方的正式比赛“任天堂杯”,从09年开始还有了世界锦标赛.在20年的变革下诞生了很多素质的套路,诠释了“最恐怖的是人心”,而且有不少运气因素甚至有人特意针对这种因素弄什么天恩岩崩之类的恶心战术(pokemon有个特性[特性是每个宝可梦都自带的被动技能]叫天之恩惠,效果是技能的追加效果几率翻倍,岩崩的效果是对方30%害怕不能动,而且是能打到对方全体的aoe技能),就算是资深玩家也不能做到百战百胜.

因为我也是经常被八国联军吊打的弱鸡,要完全诠释这个系列在20年的变化下把传统的回合制弄的有多复杂水平不够,大致举一点例子

pm现在的官方比赛都是双打,我们都知道传统的回合制不管怎么样就是你打我一下我打一下,肯定谁先动谁就占便宜,所以速度就显得至关重要,玩rpg有谁不喜欢用速度快的角色吗?但pokemon有个技能叫戏法空间,发动后速度越慢的宝可梦越先行动,于是这个你打我我打你的关系直接就逆转了,pm双打现在这样的空间队很常见,有的人为了防止自己队伍里很快的宝可梦都变成乌龟王八被对方打成狗会在队伍里安插下速度慢也很厉害要是被开了空间就更厉害的宝可梦防一手空间,比如大家熟知的卡比兽.或者直接用挑衅这个技能让对方开不出空间来(挑衅的效果是让对方只能使用攻击技能)

还有大家都知道传统的rpg等级是很重要的,一般因为难度而卡关没有练级过不去的道理.现在的pm正式对战会把大于lv50的宝可梦强制降为lv50,也就是说等级压制没用,不过并不会把低于lv50的升为lv50.于是有的人会专门用一些lv1的宝可梦,没错就是lv1,这种宝可梦被称为“1级神”,他们利用特性,道具,技能能轻松干死真正的神兽.比如一只叫图图犬的宝可梦,它的技能写生能够复制对方用过的技能,然后写生就一直是对方用过的技能了.对面是一个叫超梦什么以前被动画片吹上天的最强宝可梦,一招能干死几百万只1级图图犬,但有个道具叫气势披带(效果是受到必死的一击会留下1hp不死),图图犬被打剩1hp然后一发蘑菇袍子(100%命中的不要脸催眠技能)直接睡了超梦,下回合一发蛮干(效果打出让对方跟自己hp变得一样的伤害),然后下回合神速先制攻击结束战斗,深藏功与名.

当然pm本质还是猜拳游戏,什么战术只要岩崩害怕了就立马崩盘

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发表于 2017-10-28 04:31:28 | 只看该作者
公主同盟。
貌似可以算战棋类,与一般的战棋不同的是不是直接在地图上开打,而是根据移动完毕开始战斗时站的队形决定哪些角色参与这轮战斗以及角色出场的顺序。开打会进入另外的战斗界面,敌我按顺序每回合派双方一位角色及其附带小队上场,战斗时双方自动攻击,怒气槽在此过程中自动积累且所有角色共用,消耗怒气槽可以增加小队攻击力,也可以降低小队攻击力加速积累怒气,怒气满了可以用卡片技能,再加上武器类型克制,角色等级,地形之类的要素,最后将敌方小队全灭即为胜利。
从一场战斗来说,根据队长武器类型选择卡片、适于攻击或防御的所站队形、角色的出场顺序、是消耗还是加速积累怒气都对战斗结果有不小影响,而从整个游戏流程来说每次战役的装备选择、有限次战斗中角色和卡片的培养也很重要,还有开场有可能队长被一击毙命的运气因素。在战棋的基础上再加上一个新的战斗系统,确实相当新奇。
(只不过游戏难度实在对我等小白来说太高..对系统不熟悉的情况下打几乎就是开挂的BOSS直接被虐得死去活来...)

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发表于 2017-10-31 01:06:13 | 只看该作者
晶体管 即时+回合
哲学音乐文学电影游戏爱好者 装逼犯 手残非技术党
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-31 17:34:03 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2017-10-31 22:38 编辑

  《一二三木头人》,还有《瞪眼睛》的游戏,都是超经典的、只有死党之间才玩过、只有真爱之间才玩过的游戏。对于在下来说,这才是真正名为【不可思议的回合制游戏】。游戏本身的形式并不能构成游戏的意义,游戏的全部意义都存在于人生的悲恸之中,因为唯有如此,珍贵的东西方才珍贵,永恒的东西成为永恒
  比如在下的一个好基友跟他的干姐姐放学之后喜欢玩一个叫做《轩辕剑外传·天之痕》的老游戏;两个人交替着,一个赶作业,一个推进游戏进度,最后再换抄作业;这个过程本身就是一个天上地下最感人、前世今生最重要的游戏。他姐姐有很多秘密都只告诉他,窝估计连她的闺蜜都不清楚...
  在下断言,若干年之后,这段时间必然会成为一个以笑以哭的回忆,变成一段剧本里的经典画面


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【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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