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[策划构思] Siege: Altered End

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-13 13:38:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 罗盘C 于 2017-11-13 13:38 编辑











多个含义的解读

“修女,你说过,你觉得——”
“以你现在的经历,你想之后出书来让世人知道是吗”



表现手法的使用
以及对游戏的本身的评价

“是的,并且,估计——”
“现在这段经历,估计就叫做 ri 3 了。”
“估计,按照我的爱好,会是三部曲吧。”

观察者逐渐获得更多信息
做出对下一步的推断

“哈哈,以自己的名字命名吗”
“那么修女,告诉我,你打算怎么写我呢?”

但是推断是存在于虚构世界的

无论一个故事有多么无聊
假如按照这个故事内部的人物来看

恐怕都是他们不得不做的

“你的话,恐怕——”
“还算有趣的存在,但是,”
“估计我将来不会记住多少关于你的信息吧”

时间已经是 2052 年

从两人的对话都是由中文来看
地点估计是中国

“也就是说,把我忘了吗。”

“是的,估计会忘了吧。”

估计连相貌也不会记得吧。
估计最后只会是一片黑影罢了。

于是

这就是 -ir^3
又名 Siege: Altered End

的开端




旧日的“新硅谷”
乌家湾

那个时代

无数国内科技精英
即使有国内的政策激励

仍旧最后定居国外

“人才流失”
就被这么到处讨论着

内部的人员换新
新的政策出台

偏远的县城
乌家湾

就这样
成为了新一代“IT 精英”的定居所

新生的富人阶级
对欧美舒适生活的向往

刺激了周围
大量仿欧式独立建筑的开发

在众多麦克豪宅之中
维多利亚式的 “Haute 建筑群”

成为了当时 IT 创业公司
众多成功的管理层所向往的住所



但是时代更替

2052 年的乌家湾
在新的战乱
经济的转型下

已经变成了鬼城

而旁边的 “Haute”
早已没有多少人居住了



2032 年
乌家湾改造完毕两年

如同当初修女 ri 所说的一样
那年
“新的智慧生物,被发现”

五年之后
“新的智慧生物”向人类“宣战”

全人类大概有不到一百五十年“备战”

当然
天下也或多或少因此大乱

东堂的修女 ri
也便在这世界中
因为组织的失误

被逮捕

被判了死刑
被当时混乱的各地军阀中的一支
关在了 Haute 建筑群中的一座保存尚完好的楼内



当然

还有无数细节

无论是修女的关押者的背景
还是“新的智慧生物”能够
“看遍时间”的能力

还是“新的智慧生物”
带来的新的“恐怖组织”

或者这个新的“恐怖组织”的刺客
充满既视感的
“霜月”

并且即使修女会说中文
其他人并不一定会说中文

那么用字幕吧



还是修女本身强烈的沟通欲望
创造欲望

还有 2052 年世界社会上的发展

但是这些都不重要
只不过是剧情罢了



这是个战略游戏

Haute 剩下大约 1000 军人

混乱的世界中
需要抵抗四天的入侵

-ir^3 和 ri 3 一样
都是作为“计划”中展开地最全的一作。

但是 -ir^3 希望在它的核心中
有一个说得过去的“战役模拟”游戏

然后在背后
展开原来 ri 留下的暗示

并且采用大量力量营造大量表现手法
大量的梗
引用
再到解构以及一些也许在第一眼可以被吐槽的手法

但是
这些最终对游戏都没有多少影响

修女最后失败了
死了

被她的看守者亲自杀死
他们失败了

这就是这作的结局
没有其他

这是个战略游戏
纵使世界被外星人入侵
纵使突然有魔法
纵使天下大乱

但是
抵抗即将入侵的军队

才是关键




于是终于可以正常说话了

这是 -ir^3 的各种想法

当然本来作为一个游戏

第一作做完了
第二作没做完

就来做一个第三作

也是很有趣

不过感觉脑中的想法本来就很混乱
写出来反而更好

这个游戏最核心想要尝试的一点

就是“抗解读”
以及一些“后现代”的手法

所以想要设置“两层”游戏概念

第一层是充满自我否认
充满真真假假线索的剧情线

第二层是一个偏难的“战争模拟”游戏

然后这背后
以极其杂乱的背景设定交织

这个世界
经历了与外星人的第一次接触
存在着微妙的东亚政治变动
甚至这个世界还发明了魔法

外星人同时拥有“后现代”的能力:能看穿时间
以及当时在 rico 策划中用过的
代表今夕对比
个人感觉非常具有“中国风情”的科技城市乌家湾

以及背后可以利用的宗教
科学

中国
美国

的对比



这三层提供的“可能深度”
远远超出我能驾驭的能力

并且甚至试图对 ri 这个修女进行大量的人物刻画

一边暗示 ri 是这一作的“主视角”
一边暗示 ri 的不确定背景
以及 ri 本身的“演戏”

将整个游戏的剧情变为一滩浑水
使得最清晰的游戏概念,变成了这个游戏中的“战略模拟”



于是这大概就是 -ir^3: 围城 想要表达的吧。











评分

参与人数 2+2 收起 理由
世界第一中二 + 1 思想好零碎啊……在下看不懂哎…….
赤炎 + 1 高质量排版游戏策划构思

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Lv4.逐梦者

梦石
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极短21参与

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发表于 2017-11-13 14:45:53 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2017-11-14 06:04 编辑

我觉得RPG游戏中,只需要一些简短的剧情重要提示即可,过多的文字反而限制了玩家的想象力:一下子把游戏的背景都了解了,就失去对这个虚拟世界的探索的乐趣。
所以,着力与把世界观和每个人物的背景以文字形式一股脑灌输给玩家,这是吃力不讨好的行为.......  要让玩家在游戏中慢慢探索最终用一个个碎片式的思想来把整个虚拟的世界拼凑起来,这才是RPG的精髓。
经典的电影大话西游,导演刘镇伟在一开始拍片时并没有一个完整的构思,而是随着拍摄的进行一步步确立了完整的剧情...   最终无疑完爆了现在那些大背景,大构思,高逼格的狗血影片......
所以,文案要按照实际游戏的表现来修改,最终确定。 一些经典的游戏往往背景剧情很普通的,只是它注重了玩家的实际体验,一些玩法和某个特殊的情节吸引了玩家而已。

点评

+1 确实不喜欢大段的对白,尤其是【不可跳过的对白】  发表于 2017-11-13 20:57

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
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