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本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-11-30 17:38 编辑
尚在流程中,先说下发现的几点问题:
1、菜单UI大概是脚本和事件搭配制作的,左右上下切换有别扭的地方,比如容易连续移动两次光标,而且主菜单不能使用鼠标;进入和退出菜单的动画可以再快一些。菜单UI操作的顺畅度有待提高。
2、水底的怪物回避率略高了
3、标题界面的英语“old game”不当
4、船的行走图画风差距太大
5、(海)水与草地的交界处突兀,因为水的自动元件边缘附带了沙滩,考虑换绘制方法或者元件
6、地图有少量绘制错误,特别是山崖的转角有遗漏
7、森林地图的绘制可以改变树木的排布并突出主干道,这样可以减少迷路的可能性
8、从水底出来,建筑物的士兵战难度比之前的野怪还要低,主要问题是敌方的伤害量过低
9、错别字,尽管父亲再怎么求村长,村长…也还是没有改变【主】意的意思。
一开始看到这武侠混魔幻般的背景设定会感到不习惯,玩了一段剧情后发现剧情情节的发展稳定而且一直保持让玩家“有所期待”的状态,之前下的伏笔也在逐一回收;而且人物性格刻画鲜明。
我选择的是简单难度,战斗的游戏性和数值中规中矩(感觉罗天稍微有些逊色于女性角色?),中后期的BOSS战可以加大些策略性;不过作者藏宝箱真是防不胜防用心险恶2333333333333
地图的地形设计和绘制水平以及UI、帮助、章节等字体设计有提高的余地,可以多参考别的游戏和设计作品看看。
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@黑or白
11/30新BUG:
使用药品后有可能导致血条变短
另外潜入军营的判定有点奇怪(比如在对方背后也会被发现),而且难度比较高(被抓住了居然给放回去而不是盘问2333),或许可以改成被发现了进入战斗?
剧情发展到这里开始有趣了起来,让人怀疑角色的立场和真实身份了……
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