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[原创发布] 自定义信息储存〓可用于游戏周目制作〓

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

发表于 2017-11-29 21:16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-12-1 18:59 编辑

     非常简单的一个功能,自己定义需要永久储存的信息。

     何谓简单,就是写的说明都比脚本正文来得长(见下面脚本)。

    使用这个插件储存数据后,会在 save 文件夹里生成一个 fileweek.rpgsave 的文件,只要不是人为删除,
    所储存的数据会永久保留。
1.PNG




    使用范例截图

  储存数值的事件
3.PNG


  储字符串的事件
4.PNG



  把储存的值代入游戏变量的事件
2.PNG



  未运行储存事件的显示结果
   5.PNG

  运行储存数值的事件显示结果
   6.PNG

  运行储存字符串事件的显示结果
   7.PNG


  脚本以及说明
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //==================================================================================================================
  2. /*:
  3.  * @plugindesc 自定义信息储存 。
  4.  *
  5.  * @author 芯☆淡茹水
  6.  *
  7.  * @help
  8.  * ※该插件不提供插件命令,以下全为脚本运行※
  9.  * 〓 使用方法 〓
  10.  * 1,XdRsData.week.saveWeek(key, val)
  11.  *    储存一个以 key 为标识的变量,key 必须用引号(''或"")括上。
  12.  *    val 是其储存的数值。(val 可以是数字,字符串,,,)
  13.  *    例:事件->脚本:XdRsData.week.saveWeek('周目数', 2)
  14.  *    注意:如果相同的 key 标识前面有储存,后面再储存会覆盖掉前面的。所读取的值就是后储存的值。
  15.  *
  16.  * 2,XdRsData.week.val(key)
  17.  *    读取以 key 为标识的所储存的值。同上,key 用引号(''或"")括上。
  18.  *    如果未储存对应的值,读取的值  => null
  19.  *    例:如果上面 方法1 储存了,那么 XdRsData.week.val('周目数')   读取的值 => 2
  20.  *
  21.  * 3,XdRsData.week.deleteKey(key)
  22.  *    删除以 key 为标识的变量。
  23.  *
  24.  * 〓 用法示例 〓
  25.  * 1,读取储存的值代入游戏变量:事件 -> 变量 = 脚本:XdRsData.week.val('示例')
  26.  * 2,条件判断:事件 -> 条件 -> 脚本:XdRsData.week.val('示例') > 2
  27.  * 3,储存字符串:事件 -> 脚本:XdRsData.week.saveWeek('字符串', '这是测试')
  28.  * 4,读取字符串:事件 -> 脚本:XdRsData.week.val('字符串')    => '这是测试'
  29. */
  30. //==================================================================================================================
  31. ;var XdRsData = XdRsData || {};
  32. XdRsData.week = XdRsData.week || {};
  33. XdRsData.week.loadWeekData = function() {
  34.     var json;
  35.     try {json = StorageManager.load('week');}
  36.     catch (e) {console.error(e);return null;}
  37.     return !!json ? JSON.parse(json) : null;
  38. };
  39. XdRsData.week.saveWeek = function(key, val) {
  40.     var data = !!this.loadWeekData() ? this.loadWeekData() : {};
  41.     data[key] = val;
  42.     StorageManager.save('week', JSON.stringify(data));
  43. };
  44. XdRsData.week.deleteKey = function(key) {
  45.     if (!this.loadWeekData()) return;
  46.     var data = this.loadWeekData();
  47.     delete data[key];
  48.     StorageManager.save('week', JSON.stringify(data));
  49. };
  50. XdRsData.week.val = function(key) {
  51.     var data = this.loadWeekData();
  52.     return (!data || data[key] === undefined) ? null : data[key];
  53. };
  54. //==================================================================================================================




插件压缩包
自定义信息储存.rar (1.05 KB, 下载次数: 147, 售价: 1 星屑)

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开拓者

发表于 2017-11-29 21:43:45 | 显示全部楼层
好东西,先马克一下
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发表于 2017-11-30 17:40:53 | 显示全部楼层
很棒的东西,顺便问下读写TXT怎么弄,用JS的读写法好像RPGMV行不通啊

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能写json了,你把txt内容存到字符串就是了,何必纠结一定要存成txt格式呢。  发表于 2017-11-30 19:58
MV 不支持 ActiveXObject ,你可以试试 XMLHttpRequest ;在网上可以找到详细用法。好像 DataManager 读取文件也是用这个  发表于 2017-11-30 19:31
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发表于 2017-12-1 01:03:09 | 显示全部楼层
这个就是自动存档吗?大佬,求解释一下,我!想实现在手机的功能上!

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應該不支援手雞吧  发表于 2021-3-21 20:07
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-1 16:34:01 | 显示全部楼层
TXT的读用XMLHttpRequest 实现了

LZ这个脚本在存数字 0 的时候好像有奇怪的问题
存进去的是0 读出来一直是null
其他数字都OK

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emmmm,忘了这茬,0也可以做否定判断。已修改。  发表于 2017-12-1 19:00
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好东西,顶顶顶顶
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这个支持手机咩?
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