设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1585|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于武器固定伤害和技能固定伤害。

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
1231
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-12-10 12:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
装备特定武器时只能造成固定数值的伤害。
请问在脚本中该如何修改?
还有的是特定技能的固定伤害,因为修改了计算公式了。
所以又该在Game_Battler里怎么判断呢?
RUBY 代码复制
  1. if skill.id == 85
  2.     damage = obj.base_damage
  3.     end


这样写好像有错误。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
1231
2
 楼主| 发表于 2017-12-13 22:05:33 | 只看该作者
没有前辈会吗?还是没有前辈在用Rmvx?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1225
在线时间
254 小时
注册时间
2017-2-18
帖子
99

开拓者

3
发表于 2017-12-16 22:08:31 | 只看该作者
判定使用者使用的技能id可以在Game_Battler中加入如下脚本:
  1.      if [n].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)
复制代码

n为技能id,想要达到你需要的效果可以这么写:
  1. if [n].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)
  2. damage = obj.base_damage
  3. end
复制代码

评分

参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
正太君 + 50 认可答案
文雅夕露 + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
1231
4
 楼主| 发表于 2017-12-17 11:31:06 | 只看该作者
黯淡的流星 发表于 2017-12-16 22:08
判定使用者使用的技能id可以在Game_Battler中加入如下脚本:

n为技能id,想要达到你需要的效果可以这么写 ...

感谢前辈的解释,还以为跟xp的写法一致呢...
不知武器的固定伤害又该在脚本哪处设置呢?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9275
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

5
发表于 2017-12-23 00:47:00 | 只看该作者
固定伤害不受任何加成的情况,在最后结算的时候把最后那个伤害用条件分歧改掉就行了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-20 22:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表