赞 | 172 |
VIP | 5 |
好人卡 | 2 |
积分 | 375 |
经验 | 38545 |
最后登录 | 2024-7-13 |
在线时间 | 4571 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 25
- 星屑
- 12513
- 在线时间
- 4571 小时
- 注册时间
- 2016-8-24
- 帖子
- 1532
|
本帖最后由 i_khaos 于 2017-12-20 08:44 编辑
已用極難全破,
容我分享一點感想。
一、戰鬥系統很有特色
最大的特色果然還是戰鬥系統吧?
我起初連狼都打不過,
但掌握方法之後,
甚至能利用敵人的特技來獲得增益!
機制本身非常單純,
但如果好好設計、延伸,
想必能做出很有特色、很有變化性的系統,
真心給讚!
二、視覺和聽覺演出看得出「經驗就是力量」
畫面和音樂都沒話說,
大佬三天就能肝出這麼有質感的遊戲,
恐怕是因為過去大量地嘗試錯誤,
現在才能游刃有餘、信手拈來。
三、劇情與人物能挑起興趣
人物塑造礙於篇幅,
還稱不上有什麼刻劃,
但姊姊是陽(火)而弟弟是陰(冰),
倒是有在口氣中反應出來;
姊弟間的互動也算有趣,
世界觀的設定以及最後一幕弟弟對姊姊做了些什麼,
都能挑起我想往下看的慾望,
可惜做到這就沒後續了...... orz
本作如果能做成中長篇,
應該又會是一款有趣的作品!(天呀我辭窮了 233
────12/20更新────
如果硬要我挑剔,
大概是每一回合都要看一次姊弟「陰盛陽衰」的動畫吧?
這動畫確實能提醒玩家每一回合陰與陽的消長,
但其實玩家很快就會記得這件事,
那這組動畫就變得有點冗......
如果是中長篇作品而有較多的戰鬥,
可能會消磨玩家戰鬥的耐心,
不過這問題以目前的遊戲時間來說是不明顯的~ |
评分
-
查看全部评分
|