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本帖最后由 89444640 于 2018-1-11 21:49 编辑
虽然我这个是rmxp的,mv做解密系统可能更容易吧,因为各种功能各种插件,除了地图限制大小太操蛋。
不过多举例了,我这有段一个半小时左右的动作act,首先多谢各位曾经帮助过我完善这个重力脚本的程序师们,你们辛苦了。
举例其中一个关卡,咒之牢狱,区域截图如下。
虽然由于人物过大造成一些判定特别难做,但是地面伤害判定还是很容易实现的,这个还是拿到了永恒之火后的效果,没有以前视线更差,剥夺视觉范围,剥夺HP MP显示,玩家不能打开菜单,不知道自己剩余血量,有伤害机关,需要躲避伤害摸索前进,
伤害机关不是无缘无故放的,有提示,边上的眼魔的视线会动态的看向某些方向,这个方向就代表伤害地刺所在的位置,当然这个都算剧透了,我本意是让人自己摸索,吃一堑长一智这样。
因为毕竟没法做能兼容rpg模式判定靠谱的横版卷轴act,所以发做boss战之类的,甚至敌人都没法攻击,只能走过场剧情交代,boss几乎都是剧情操作自己打,看片模式,如果能作出正确伤害判定与攻击判定,就是纯粹的动作+微量解谜的act了。
不过总的来说,我这段谜题难度都偏低,除了有个特别要求跳跃操作的地方可能需要试个十来次,有个几个地方故意坑人,道具位置放的比较特殊……其他地方不乱来基本死不了,不过全隐藏道具获得这个就需要好好观察了。直接牵扯剧情结束后继续RPG模式主角能力值增加。
其他的谜题我就不说了,总之是谜题不是只来回跑路,需要让玩家思考在作出决定。
然后回答你的问题,如何制作,你动手做就对了,xp都能做成这样,mv实现各种效果更容易。不过……素材别过分要求就行了……
我这段act从想做到基本能正常运行到这段结束,连做素材带调试,做了将近两年,得亏后来又程序帮忙才实现了一些更好的效果,大多数时间都是在琢磨怎么画地图……因为不是专业美工好多都从头学起……人物动作就更别提了。
至于剧情,如果act这段够爽,剧情接着主线往下写就好……啥……纯解谜act……我忘了……那个,你需要先写个剧本,撒狗血剧本都行,比如这种狗血+常见剧本
一名金发贵族少女被不明组织绑架到了一栋洋馆中……,绑架者显然只是要求赎金,并没有伤害少女的意思,确认少女没有逃跑意图后,甚至松开了她被绑住的双手,随着夜幕的降临,室内变得越来越昏暗,绑架者掏出火柴,要去点燃油灯,就在划亮火柴的一瞬间,某种东西从门外重了进来,伴随而来的是惨叫声和挣扎声,少女害怕的捂住了了双眼,
声音逐渐平息了下来,少女颤抖的把双手慢慢的拿下,只看见地上的血迹、散落的火柴、未点燃的油灯和敞开的藏书库大门……
第一章 恶魔藏书库
下略……
再随便写两句吧,油灯不止一盏,有多种光芒不同光芒照射下,可看到的隐藏和路线提示不同,有时候需要同时点燃两站油灯才可以解谜,根据RGB三原色来设计谜题。
油灯取得方式,渐进谜题设计……等等…………顺理成章的就出来了
如果能写出一个篇好的侦探小说,再用游戏的思路来构思谜题设计,应该就可以了。不过我剧本谜题什么的不擅长,也不喜欢解谜类游戏,我就喜欢看正统rpg剧情,因此解谜相关问题,请咨询有经验的相关人士。 |
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