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[胡扯] 看来脚本闭包做的太完善也有副作用啊 |
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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点评
我在Window_Selectable和Window_PartyCommand之间硬插了一级Window_HorzCommand之后,各种第三方脚本冲突到没有朋友……基本随便一个战斗脚本就冲,用module就好了
接口感觉更像module mix-in,我重写SEP core的Scene_Base用的接口,不更改XP中各个Scene之间的继承,基本无冲突。到写Window的时候用类继承,三方脚本冲到爆炸
Interface 合理翻译是接口
如果脚本指令框不够大的话,可以使用一个字符串全局变量(如$str),用多个指令来一段一段加进去,最后执行eval($str, TOPLEVEL_BINDING)
已附上事件脚本内定义类的方案
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←你看到一只经常潜水的萌新。
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点评
恩,我把rgss_main { scenemanager.run }理解为闭包
XP可没有rgss_main这种东西,所有玩意都裸在外面
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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嘿。嘿。嘿 |
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