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本帖最后由 hys111111 于 2018-1-17 20:00 编辑
1. 持武器普攻时,是每个武器攻击一次,还是只攻击一次?
个人认为每个武器攻击一次较合理。
2. 持武器使用技能时,是每个武器攻击一次,还是只攻击一次?
最接近这个技能的武器只攻击一次,最好威力加成一下。
3. 如果A武器攻击后僵直X秒,B武器攻击后僵直Y秒,角色攻击后的结果是僵直几秒?X+Y?Min(X,Y)?Max(X,Y)?X*Y?
分三种情况:
①两个武器同时只攻击一次情况:Min(X,Y)
②如果A武器先攻,B武器后攻,僵直Y秒。
③如果B武器先攻,A武器后攻,僵直X秒。
这个XAS战斗系统有类似情况,两种技能附加状态,后攻状态的时间会覆盖前攻状态的时间。
原理是:你被一个技能击晕几秒,你之后又被另一个技能击晕几秒,实际上系统判断如果被击晕时受到攻击则取消击晕状态。
4. 如果A武器破防50%,B武器破防100%?角色攻击时破防?50%?100%?75%?分开计算?
分开计算
5. 如果A武器是炎属性,B武器是冰属性?角色攻击时的属性?炎?冰?炎+冰?分开计算?
两种情况:
①两个同时攻击时,攻击属性为炎+冰
比如敌人炎属性有效度0,冰属性有效度为200时,这种攻击对敌人有效度为0
比如敌人炎属性有效度50,冰属性有效度200时,这种攻击对敌人有效度为100
比如敌人炎属性有效度200,冰属性有效度200时,这种攻击对敌人有效度为400
②如果两个武器分先后两次攻击,则分开计算。
不过对于多武器来讲,ARPG则更适用多武器,回合制RPG多武器则有些难设定。 |
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