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[已经解决] 战斗里如何判断技能的消耗量>角色当前的mp量。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-1-20 23:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 文雅夕露 于 2018-1-21 00:21 编辑

因为要做各种条件分歧的说明。
所以要分解出技能不用使用的场合。
如:
360截图20180120233333687.png
RUBY 代码复制
  1. if @active_battler.skill_can_use?(@skill)
  2.         Sound.play_decision
  3.         determine_skill
  4.       elsif calc_mp_cost(skill) > actor.mp
  5.         Sound.play_buzzer
  6.         @help1_window.visible = true
  7.         30.times{Graphics.update}
  8.         @help1_window.visible = false
  9.       else
  10.         Sound.play_buzzer
  11.         @help2_window.visible = true
  12.         30.times{Graphics.update}
  13.         @help2_window.visible = false
  14.       end

但这样的写法好像不能通过,所以想问问该怎么样在Scene_Battle里
写入这样的判断?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-21 00:07:30 | 显示全部楼层
技能的消耗量指的是什么...技能的消耗不就是MP值吗

点评

就是一次技能使用的MP消耗量大于当前角色的MP时,显示提示。  发表于 2018-1-21 00:16
现在还能改名吗qwq
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-21 12:14:58 | 显示全部楼层
全局搜索mp_cost就能找到了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-21 14:33:40 | 显示全部楼层
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文雅夕露 + 1 谢谢,原来是我的条件写错了啊....

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