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[已经过期] 全动画如何判定敌人被攻击的位置

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-8 09:27:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用什么样子技能和人   对应被攻击敌人的位置

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-10 19:37:12 | 只看该作者
没有懂楼主的意思。
全动画是全屏动画还是全动画脚本?

点评

所以没懂你的意思,什么叫“用什么样子技能和人 “”””  发表于 2018-2-11 20:07
全动画脚本  发表于 2018-2-11 08:20
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2018-2-11 11:29:31 | 只看该作者
位置是指画面的坐标还是敌群的ID?
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-2-11 12:39:35 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-2-11 11:29
位置是指画面的坐标还是敌群的ID?

画面         
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-2-19 10:37:36 | 只看该作者
喔喔原本就是这样的设定,是动画设定有问题
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-19 11:04:41 | 只看该作者
0.0不太明白...敌人的位置是在队伍设置里设置的,可以自己移动,脚本里对敌人和同伴的坐标是通过.actor.screen_x之类的找到对应画面坐标
求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
平常很闲,特别想回答问题和解决问题。再求勾搭呜呜呜QWQ
QQ:841155947
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