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1.在做游戏的过程中美术也是很重要的一环吧,像地图什么的也找不到什么东西代替。不知道前辈们有没有什么好的建议:
>>作为一个新手,(你应该算是吧,不是的话也请别介意),一般只具备一种或几种(这样的人绝对不占多数)制作技能,如果你初始不具备绘画技能,也不用太着急去弥补,不如先把精力放在自己擅长的领域上,让它在游戏制作中充分发挥实效,这样游戏怎么说一个雏形(不是简短的demo,是指没有修饰的V1.0(这说法没问题吧……))能做完吧,然后你心里有点底了,可以将心思放到提升自己技能水平上,从而促使游戏被做成更接近自己想象的样子。
>>所以简单来说就是,没绘图技能,初期也别瞎忙活,能找素材找素材,找不到素材割剧本(演出效果)(喂!(#`O′)),总之先不要去纠结那些表面的(因为暂时水平不允许)。等到其他自己擅长的已经发挥完优势了,游戏差不多做完了,再(在下一作)研究你说的美术问题。
2.美术的任务还是很重的。即使我一人全担技术相关的内容,剩下来的任务也很多。能否找人合作?如果有的话,是无偿还是有偿关系呢:
>>如果要找人合作,说实话,最稳的还是有偿,但有偿也得找准人,最好是先看一个人的作品,挑自己喜欢的,然后问他(她)有没有兴趣和你合作,有兴趣了就有偿,定个合理的期限,人家交了货你好赶工程。无偿的话,我(居然)被人找过,当时我是有热情,对她做的游戏感兴趣,所以很及时的(其实对方没交代时间)完成了任务,后来因为她和她做的游戏没了消息,我就把素材放出去了。
>>一句话,有偿。
3.这种技术跟年龄有关系吗,我看论坛里的大家都至少高中了啊…感觉很怂:
>>有,但不大,完全看你做了多久这件事,时间沉淀下来就行了,不要太浮躁就行。
>>六年级开始接触RM,当年因为年轻干了不少傻事,young可以,但不要宣扬自己的simple。 |
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