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怎么觉得这个标……适合用知乎体- -b
作为一名新人,我就个人经历发表一些意见,仅供参考,不足的地方还请各位多加指正。
1、搜索引擎没有办法提供一个好的分类检索,同一类问题,可能有多个不同的标题,比如:
动画脚本,
全动画脚本,
用了XX脚本以后战斗显示异常,
为什么我的战斗显示除了问题。
如果能提供一个分类检索,比如:
战斗 脚本 全动画 显示
有利于自行解决。
但是这种检索的建立,依赖于大量的工作人员和整理工作,个人认为难以实行
2、可以建立一个强制机制,引导新手如何进行基本游戏制作而不是上来就追求各种商业游戏的效果。
昨天为了玩异度装甲……不对,异度传说2,买了switch,系统极其复杂,玩了六七个小时,目前出现的系统才勉强知道怎么回事,游戏有环境昼夜变化,到目前剧情又出现了新的云海潮汐变化,试问,一个商业游戏连玩起来熟悉系统都需要如此多的时间,可见需要多少人员进行调试,但是现在的部分新人,由于过多的游玩了各种大型商业游戏甚至是网游,而且大多数年龄段低于25岁,这样一个年龄段的的业余游戏制作者,不可能有什么制作经验,也不太可能在无盈利利的情况下组成复杂的制作团队,但是,这样的新人却大多抱着一种我要做游戏会如何如何的心态来进行创作,甚至边上一些同学不切实际的意见,比如:
你应该让所有NPC的话,对话上一个小时都没有重复。
而这种新手在基本不懂脚本的情况下,会加入很多很多很多很多很多(循环)的脚本,试图来实现自己想要的效果,结果是冲突的一塌糊涂。
3、我们应该抱着引导并且教育的心态来,新手中99%的人都不能坚持一年的一个游戏的连续制作,更别提让他们自己画素材了,不会画去学了。
速成、超过商业游戏、在一些熟人面前显示、是他们的最终追求。
但是这其中有一部分人,可以坚持一年以上,在尽力过几次现实中事件的影响后,还能坚持只做的人中,会有极少数人就会反思自己用任何商业素材的合理性,从而进行转变。解答新手问题的最终追求,是促使这极少数人的出现。
4、对于一些制作态度不端正的人,在多次引导无效的情况下,只能采用无视的方式,各位不要浪费宝贵的只做时间。
把回答问题浪费的时间利用起来,多画几张图多写几行代码多消除几个bug。
5有人说知乎体为装B,但是不能否认,有很多干货在里面,需要选择性的进行阅读,有其他意见的公民,以友好的态度进行加入如何看待新人的讨论。
乎……应该是个感觉吧?真的挺耽误时间的。 |
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