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[原创发布] 前后翻+攻击测试(小型)

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发表于 2018-2-24 14:29:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-2-24 15:05 编辑

大概这样,因为xp的显示方式,必须数格子,而且没有半格的,可能中间会出现图像不连贯,不会程序无法解决。
摆绳 仅为测试动作

人物

符合物理规律的落地方式 后空翻

为了落地时候顺道攻击前方而制作的落地姿势,用水管是为了保护剑XD

一日一虐小鬼子,每天不抽一遍心里不抽不痛快。


素材整合,地图事件测试中…………

试了一下小图的后空翻,感觉眼熟……

我也奇怪为什么今天这小图画的效率这么高,开游戏看了一下,原来我大图划过类似的动作,招式 恨地无门

因为大图画的很耗时间,大概画了五天左右。所以画小图特别顺手且效率特别高。

评分

参与人数 5+5 收起 理由
白魔导师宝儿 + 1
tswddd + 1 我很赞同
wabcmcc + 1 我很赞同
2256538860 + 1 我很赞同
defisym + 1 突你MB!2333……

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发表于 2018-2-24 15:02:54 | 只看该作者
您为什么连绘画也这么强

点评

去图书大厦内美术专柜看了下,国画山水水彩会一个,我就不发愁场景了……但是上班哪里有空练……所以,动手吧~要不然就晚了。  发表于 2018-2-24 17:06
时间磨出来的么,我知道了,一个人的团队那么游戏开发还是以年为单位吧 希望我也能和你画的一样好,希望希望!!  发表于 2018-2-24 15:10
都是时间磨出来的。只有像素适合2D游戏自己做,手绘不专门干,时间环境环境不允许。要是有不用上班不缺钱,想去练钢琴,钢琴买不起TT  发表于 2018-2-24 15:08
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 楼主| 发表于 2018-2-24 17:01:22 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-2-24 17:17 编辑

xp的默认显示模式想实现任意一个不是默认的效果都好恶心。

下翻绳子本来还想做个向上的弧度来着,调的太恶心了……算了……
这个是事件设置,为了位置什么的,弄得这么麻烦……本来人家会程序的直接写个图片位置+偏移量啥的就可以了……

因为太大只能传外面图床,什么时候失效不知道……

点评

了解了 你的付出值得这个结果大大_(:з」∠)_  发表于 2018-2-24 20:38
你看下事件设置就知道有多麻烦了,这才做了一边,而且还是没高度差类型的。  发表于 2018-2-24 17:18
哇塞!!!  发表于 2018-2-24 17:14
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发表于 2018-2-24 20:22:22 | 只看该作者
麻烦的XP

点评

要是有RMAV我倒是会尝试(雾)  发表于 2018-2-24 20:47
我还是喜欢VA啊23333,XP实在太老很多能实现的东西都要转个圈,VX是实验品,很多东西都没有,MV画风难受+不会js  发表于 2018-2-24 20:47
XP感觉能力有多大就能做多强 是经历过时间的衬垫的  发表于 2018-2-24 20:39
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发表于 2018-2-24 20:52:50 | 只看该作者

点评

大触可以去找下土星SS的RPGサイバードール里面有散弹枪的动作可以參考一下..  发表于 2018-2-25 13:05
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发表于 2018-2-26 07:53:46 | 只看该作者
全是一个敌人的动画 看起来假啊 我见过一个根据不同的技能对应不同敌人的击飞效果 只是不知道怎么写的

点评

技术区有SV的相关设置....  发表于 2018-3-6 09:21
如果有支持的话 就完美了  发表于 2018-2-28 14:03
这种脚本都是单独定制的,实现起来也应该相当困难的,需要程序员支持才好。  发表于 2018-2-28 10:34
但是范例就没有了 月夜响荡曲 你看这个游戏就是我说的那样 我也想找 不同的击飞效果的脚本  发表于 2018-2-28 08:34
求做示范工程来学习,原创素材的。  发表于 2018-2-26 13:42
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