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本帖最后由 Six_Fish 于 2018-3-3 02:26 编辑
以我本人的习惯的话
很多游戏中都会有的设定而形成的并不合理的思维,比如枪不如弓等
所以弓是输出最高的,而且可以蓄力
具体表现形式的话,大概是具有一回合准备第二回合攻击的招式
以回合制或半回合制的角度
按这样设计的话,弩就相当于蓄力变成了后摇,因为是发射后再装填
具体表现大概是持续进攻能力强大,但是有着副作用
将后摇变成发射后对己的debuff,或是持有本身就会获得某种负面效果
降低速度?降低回避?还是提高挨打的概率?大概还有别的什么吧
如果事先做出应对或是莽夫全开,无视debuff强硬猛攻的话,总输出会比弓强
大概
轮到枪了,现代角度,枪当然比弓弩好,但放在一个人人都可以徒手拆高达(可能不行)的地方就不一样了
在现实中当然是枪>弩>弓,但是在很多游戏里,尤其是很多RPG里,这个设定就反了过来
所以枪就变成了攻击力最弱的
既然如此要怎么弥补呢?枪的话又不会受到装备者属性的影响:虽然我觉得弓或弩会受加成也很奇怪
枪本身不行的话,就只能从子弹入手了吧,特种弹药一类的
虽然弓也可以这么做
虽然弩也可以这么做
……所以本人的话一般更倾向于将特性相似的武器强行分到一个类型去,尽管有时候会显得牵强,但制作过程不怎么费脑子
就很舒服
特种弹药的话,可以做成消耗物品的形式,也可以做成技能,使用后一段时间(或X颗子弹)射击具有特殊效果
大约是debuff、辅助向比较多吧,因为输出的位置在射出类武器中已经有两个了
以这个前提继续发展的话,为了制造子弹需要还可以在生活技能里占据一定比重,技能形式的填装也可以以持有某物品才可使用某技能来表现
除此之外,枪的射击速度前两者是没得比的,不过放在回合制里,比起超高的行动速度不如用多段攻击或群体攻击来表现会比较好
以上,以自己玩过的不多的RPG游戏为参考的废话一堆
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至于本人想法的话
当然是枪不管从哪个方位都强于其他远程武器啦
但是,一款RPG游戏,如果有一类装备全方位碾压其他类型武器,那么设计一定是有问题的,设计人员大概可以去死一死
所以,削吧
说起来,一般情况下,最强的不都会削得最惨吗
恩,突然就明白了为什么RPG里很多都是弓>弩>枪了,一件心底的难题被解开,神清气爽 |
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