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[原创发布] 〓 状态多重循环动画 〓

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开拓者

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发表于 2018-3-11 10:21:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   第一次在VA区发技术帖子。

说明

1, 状态多重循环动画,意思为有多个状态时,所有状态的循环动画同时播放。
2, 循环动画以状态的优先度为基准,优先度高的状态循环动画在前面。
3, 暂不支持动画里设置的 目标闪烁 效果。

截图

还是勉强上一张



范例工程


状态多重循环动画.rar (1.56 MB, 下载次数: 112, 售价: 1 星屑)

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制

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发表于 2018-3-11 10:45:59 | 只看该作者
可以学习一下,感谢分享!
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发表于 2018-3-11 10:49:17 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2018-3-11 14:20:49 | 只看该作者
我觉得这个做成一个正面buff会不会更酷2333

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对,然后火焰喷发哈哈哈  发表于 2018-3-12 23:33
感觉像是光环一样的样子吗?  发表于 2018-3-11 14:31
现在还能改名吗qwq
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发表于 2018-3-11 16:52:09 | 只看该作者
实测会有一瞬间的动画空档
浅尝辄止,宜乎众矣。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-11 19:30:52 | 只看该作者
这个脚本,当年蚊子汤还给过一个同样功能的给我。。
好像是lanza写的?
那时我打算和lnx的xp战斗画面一起用的来着,不过好像不能直接兼容。

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那倒可以比对一下思路是否一样咯。  发表于 2018-3-11 21:43
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发表于 2018-3-11 21:49:39 | 只看该作者
对其他战斗系统是否有效果呢?
比如:横版战斗模板也能有效果吗?

点评

这倒也是,不过使用战斗图的战斗系统还是挺需要这种增强状态脚本...  发表于 2018-3-11 21:54
这不知道,总不至于每个战斗系统我都去兼容一下。 至少不兼容SV,因为其动画播放基础已经改过。  发表于 2018-3-11 21:52
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-3-11 21:57:45 | 只看该作者
七重 发表于 2018-3-11 19:30
这个脚本,当年蚊子汤还给过一个同样功能的给我。。
好像是lanza写的?
那时我打算和lnx的xp战斗画面一起用 ...

这好端端的我这是招谁惹谁了???!!!
就像我不懂美工,我也不可能去说某人临摹别人的!

这个脚本功能的思路早就有了,我也不知道你所说的 lanza 写的类似功能是什么样!
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399667

你可以把  lanza 所写的这个功能发出来,都可以看一下。

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抱歉,让你不高兴了。  发表于 2018-3-11 23:32
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发表于 2018-3-12 05:09:09 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 sq333333 于 2018-3-12 05:13 编辑
文雅夕露 发表于 2018-3-11 21:49
对其他战斗系统是否有效果呢?
比如:横版战斗模板也能有效果吗?


技术区有个SV叠加播放状态动画的教程……
复制过来的: 利用了状态分歧判定,范例写法如下

(2.)异常状态叠加显示:
           
               "异常状态待机" => ["中毒状态时","中毒待机","15","混乱状态时","混乱待机","15","封印状态时","封印待机".......... ],
                           "中毒待机"  => ["动画1","色调1"],
                           "混乱待机"  => ["动画2","色调2"],
                           "封印待机"  => ["动画3","色调3"],
                                     .................
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发表于 2018-3-18 16:12:31 | 只看该作者
emmmm不知道是不是我操作有问题……
数据库内可以正常战斗测试,但进入游戏在地图上遇敌会报错,明雷暗雷都会……

点评

不出意外的话,你有插件把 Game_Battler 的 初始化 给吞了,没写 alias ,可以把脚本放最后面试试。  发表于 2018-3-18 19:21
正在做的游戏,缓慢填坑中……
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