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[制作感言] 那一抹恶意 - 幻色楼阁之外

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发表于 2018-3-18 14:31:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原游戏发布地址:https://rpg.blue/thread-405504-1-1.html


如果整天玩“大众游戏”,玩页游,玩大家都在玩的单机游戏的人,不知独立游戏,不知制作精良的日式 RPG 的那份甘醇的话。

那么也许这次的《幻色楼阁》,可以说是我尝试的一个“挑战”,让各位离开自己习惯的游戏世界,去体验更古老,也许从某种程度上更“纯”的一种游戏形式。

如同现代页游跑向老式 RPG 的年代转换一样,这是从老式 RPG 现在转换到最初的文字冒险。也许各位再去玩个老式 roguelike 的话,也许能很自豪地说自己体验了电脑游戏流行最初的年代,最早的两种现今存活的游戏形式之一。

roguelike 流传到了现在,元素在往其他游戏渗透。
这种文字冒险游戏,却在亚洲周围变成了各位熟悉的日式 AVG,NVL。

然后还存活的,大多只存在于欧美。




如果有人喜欢现代页游,也许你们觉得他们没有真正理解好游戏的乐趣。
如果有人喜欢老式日式 RPG,你们会觉得他也许有潜质和 P1 众是同道之人,你们也许会自动和他有一定好感。
如果有人整天在玩这种复古的文字冒险游戏,你们也许得先知道什么是这种文字冒险,然后呢,也许是“好酷啊”,然后也许是“略怪啊”。

这种不安感,也许就夹在这个游戏中,被发布了。




更多的,也许是在观察各位对这个游戏的评价。

难度上其实已经比起现代大多数这种文字冒险低挺多了,各位真的可以试下“原作”Violet,然后不看攻略。




当然更多的也许是技术上的“玩弄”。

至少以前的话,很多人是讨厌玩家只看画面,讨厌“啊怎么不是 3D”,“啊怎么只是 2D”就放弃游戏的人的。

其实从 0 开始写一个游戏,没有既有引擎的话自己写还是挺累的,当然,没有炫酷的效果,脱离 RM 的框架,至少很多人第一眼是倾向于无视的。

也算是对技术上的悲叹吧,也算是“哈哈哈我本来这些东西可以去拿去写三个 MV 插件,但是我没有去写花哨的东西,却只为了制作一个游戏”

然后技术会被扔掉,然后估计再也不会被拿去使用。




当然最后也很累了,当然,也知道很大程度上是自找的。

至少很多人,在这里,是从“我周围的人不懂我为啥要做游戏”,和“我们是小众”中汲取了动力的。

也有一部分人鄙视大众中泛滥的游戏,当然,也是有合适的理由的。



那么也许这个游戏,就是“小众中小众”,因为也许 P1 内部永远只会发一个跟这个同一类型的游戏。

而我之前搜索的时候,没有我搜得到的这种类型的游戏。

你们觉得这种程度的,普通的文字,有其他游戏中,普通的像素画有吸引力吗。

那么,类比的话,你们认为那种普通的像素画,在大众的玩家看来,有 3D 画面有吸引力吗。

不能说明什么,但是,我也许只是想让各位体验一下什么是“大众看小众”,也许各位有新奇感,也许各位觉得操作奇怪,也许各位觉得剧情“略奇怪”。


也许从这个方面看,动机挺肮脏的,所以呢,只希望《幻色楼阁》内的主角的那种对制作游戏的爱,能够打动各位吧。

当然主角如果有更进一步的结局的话,也是是研究生论文被打下来重写,然后爱散尽,只剩下恨。

然后也许会是《幻色楼阁》的作者吧。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-27 02:49:00 | 只看该作者
我参与过神绮在线(SKO)和CIV古文明模拟两款文游,SKO是qq群聊天机器人游戏,CIV是页游、而事实上同为小众游戏CIV远比QQ群聊天机器人枯燥,哪怕页游有图标,但我们的神绮在线最近甚至还接受了一批CIV难民,神绮在线是模拟人生游戏,虽然完全没有画面但最多的时候有2000多活跃玩家同时游玩,类似的还有刀剑神域onlineSAO,只能说游戏设计正确可以弥补画面表达能力的缺憾,只不过按照完全平方原则1*10肯定是比5*5小一半多的,正确的游戏制作是把画面和游戏设计都做到5分,毕竟做1*10的怎么看都是小众游戏,而旅行青蛙这种5*5的就变成大众了,我也在致力设计5*5的游戏
魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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