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[讨论] 键盘 按键 键码 win32api GetAsyncKeyState GetKeyState Input VA

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-26 18:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Vortur 于 2018-3-30 02:54 编辑
前言

宏观算法
展开

具体实现
新建模块,调用win32api
建立哈希表
建立刷新结构
判断玩家键盘消息

附录
附全部代码
win32api教程
键码表
“GetAsyncKeyState”与“GetKeyState”的区别
PS.有没说清楚的,随时问
【RMVA教程】
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-26 22:53:52 | 显示全部楼层
如果要做商业游戏那种玩家自定义按键的话貌似修改按键很简单?修改之后如何保存和处理冲突才是问题?

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2018-3-27 07:12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2018-3-27 04:06 编辑
仲秋启明 发表于 2018-3-26 04:53
如果要做商业游戏那种玩家自定义按键的话貌似修改按键很简单?修改之后如何保存和处理冲突才是问题? ...


  唔...在下没有想辣么深,这是从自己的游戏《他乡何恙》里拆出来的脚本,这里附一个自定义按键的beta,用这个思路的话,实现阁下的功能应该是可以了
  至于兼容性...所有代码都重写了,兼容性自然不需要担心了吧!?如果想做成“脚本插件”这种代码,只需在在模块“FeloneInput”里设置一些常量,并将其重命名为“Input”,再插入到“BattleManager”下,应该就可以了啪!?❤

附:用户自定义键位beta
Scripts.zip (1.74 KB, 下载次数: 86)
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发表于 2018-3-27 18:37:15 | 显示全部楼层
仲秋启明 发表于 2018-3-26 22:53
如果要做商业游戏那种玩家自定义按键的话貌似修改按键很简单?修改之后如何保存和处理冲突才是问题? ...

我印象中 xp 有个带虚拟按键层的键盘输入脚本 思路是你可以创建一个虚拟的键盘映射层 这样开发的时候所引用的按键和最终实际生效的按键并不需要对应 这样只要修改这个vk层就可以做到自定义按键
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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 楼主| 发表于 2018-3-27 20:37:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2018-3-27 03:37 编辑
dearake 发表于 2018-3-27 00:37
我印象中 xp 有个带虚拟按键层的键盘输入脚本 思路是你可以创建一个虚拟的键盘映射层 这样开发的时候所引 ...


呃呃呃...
“虚拟的键盘映射层”是这样吗?
思路就是:“在监听玩家键盘消息时,以预置变量存储键码”,只需在游戏中设置一个修改变量内容的功能,即可实现“玩家自定义按键”
  尝试了一下把这个脚本写成脚本插件,发现预置变量出现在“Input”模块中将会报错,可能“Input”的加载要早于变量(实际情况是,无论将预置变量的加载置于何处,总是报错“未为名方法”);另外,“符号”的重赋值在下也不会TAT

  要是能找到一个重写Input模块的范例就好了,记得曾经在哪里见过的...唉,类似这个:重写按键符号


  
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