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本帖最后由 LBQ 于 2018-3-28 11:25 编辑
最后比分结果
oott | 5 | water(芯☆淡茹水) | 146 | yaner(陆言儿) | 117 | genius(天才琪露诺) | 38 |
策略
总共有六个策略,四个为实际选手策略,两个为模仿普通人类的策略。
1. oott
永远出布。
源代码
2. 芯☆淡茹水
永远出克上一回合对手选择的类型。
第一回合出什么没有定义,加了个“偏向于出石头的随机”
源代码
3. 陆言儿
赢了就石头->剪刀->布这样循环
平局就继续上局出的
输了就石头->布->剪刀这样循环
第一回合出什么没有定义,加了个“偏向于出石头的随机”
源代码
4. 天才琪露诺
第一回合永远出布。
如果第一回合赢了,接下来的回合按照布→石头→石头循环
如果第一回合输了,接下来的回合按照剪刀→布→石头循环
追加定义,如果第一回合平局,那么根据第二回合输赢决定循环,如果第二回合平局,则看第三回合,如此反复。
源代码
比赛过程
我注解一下,每一个 human-readable a b,代表 a vs. b 的对局,随后的第一行代表 a 的历史记录,第二行代表 b 的历史记录。
对于任意一局比赛,纵轴区分选手(上为第一个选手,下为第二个选手),横轴区分时间(第一回合到第五十回合)
最后的 [m n] 分别代表 a 和 b 在这局比赛中得到的比分。
一上场四名实际选手进行循环赛,然后四名选手都与两个“仿人类”策略进行一次对局。
用 Emoji 表示,也许有些电脑某些字体不太好。
实际选手之间的对局
(human-readable oott yaner)
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[2 0]
(human-readable water genius)
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[17 17]
(human-readable oott water)
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[1 49]
(human-readable genius yaner)
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[0 50]
(human-readable oott genius)
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[0 0]
(human-readable yaner water)
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[10 30]
实际选手与仿人类策略的对局
(human-readable oott human1)
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[1 49]
(human-readable oott human2)
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[1 49]
(human-readable water human1)
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[25 25]
(human-readable water human2)
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[25 25]
(human-readable yaner human1)
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[50 0]
(human-readable yaner human2)
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[7 25]
(human-readable genius human1)
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[17 17]
(human-readable genius human2)
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[4 30]
关于竞技性
好的剪刀石头布程序,即使在“很认真的业余比赛”中是能有 80% 的胜率的,所以剪刀石头布虽然有些无聊,但是当竞技游戏还是可以的。 |
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