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楼主: 文雅夕露
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[有事请教] Rgss系列写3版本通用的脚本要注意什么?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-4-6 15:11:59 | 只看该作者
其实我那样判断还可以更保险些,判断独有的数据结构
比如 XP 独有的 RPG::Cache  ; VX 独有的 RPG::Area
  1. module Edition
  2.   def self.type
  3.     return defined?(RPG::Cache) ? "XP" : (defined?(RPG::Area) ? "VX" : "VA")
  4.   end
  5. end
  6. p Edition.type
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xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2018-4-6 23:28:02 | 只看该作者
要注意的事情:
不要写。
专心做游戏。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2018-4-7 01:48:55 | 只看该作者
三版通大佬,太可怕了!给大佬递冰阔落
我觉得xp就挺好了
RMXP天下第一!
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发表于 2018-4-12 02:19:39 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-12 08:16:05 | 只看该作者
晴兰 发表于 2018-4-12 02:19
不要用版本标签来判断可用方法!!!
直接用可用方法判断可用方法
不要用版本标签来判断可用方法!!!

主要是为了追加定义,其它的还好。
  1. if defined? Game_Interpreter
  2.   class Game_Interpreter
  3.     def abc
  4.     end
  5.   end
  6. elsif defined? Interpreter
  7.   class Interpreter
  8.     def abc
  9.     end
  10.   end
  11. end
复制代码


很多时候只是想偷个懒而已。
  1. interpreter_class = defined? Game_Interpreter ? Game_Interpreter : Interpreter
  2. interpreter_class.class_eval do
  3.   def abc
  4.   end
  5. end
复制代码


像这样一些,还是你说的比较保险一些:

  1. if defined? Cache
  2.   return Cache.picture(image_name)
  3. elsif defined? RPG::Cache
  4.   return RPG::Cache.picture(image_name)
  5. end
复制代码

点评

三目运算符这个没问题呀,我指的是那个先判断是XP/VX/VA的(  发表于 2018-4-14 09:50
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发表于 2018-4-12 13:12:41 | 只看该作者
晴兰 发表于 2018-4-12 02:19
不要用版本标签来判断可用方法!!!
直接用可用方法判断可用方法
不要用版本标签来判断可用方法!!!

真大神也,说不定ruby各版本可以串用,使人豁然开朗

嘿。嘿。嘿
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