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[胡扯] 怪物种类的设计以及划分制作图鉴

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-4-23 10:43:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想知道各位在游戏里最喜欢用以下那种方式的怪物图鉴来设计怪物种类


按属性划分:

属性(水):NO.1-史莱姆  
属性(火):NO.2-溶岩兽  
属性(地):NO.3-蔓藤怪
属性(风):NO.4-精灵龙
属性(光):NO.5-放逐者               
属性(暗):NO.6-混沌帝龙
属性(神):NO.7-赫尔阿克帝



按种类划分:

人间:NO.1-狂战士
亚人:NO.2-蜥蜴人
机械:NO.3-收割者
仿生:NO.4-仿生蜗牛
异形种:NO.5-触手怪
恶魔:NO.6-基多拉
天使:NO.7-米迦勒
魔神:NO.8-加坦杰厄


按世界观划分:

魔法(生物):NO.1-史莱姆
魔法(人间):NO.2-魔法师
魔法(兵器):NO.3-魔导炮
物理(生物):NO.4-哥布林
物理(人间):NO.5-机械师
物理(兵器):NO.6-火神炮


按生物学划分:

兽:NO.1-哥布林, 2(亚种)-地精哥布林
鱼:NO.3-龙王鲸, 4(亚种)-抹香鲸
昆虫:NO.5-飞天螳螂 ,6(亚种)-魔花螳螂
植物:NO.7-霸王花 ,8(亚种)-大食花





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发表于 2018-4-23 10:58:32 | 只看该作者
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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-4-23 11:07:03 | 只看该作者
双属性双克制在RM是存在的,还可以加武器抗性。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-23 11:16:14 | 只看该作者
要做有克制关系的我就用第一种。
要是没克制关系的,就无所谓了
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-23 11:25:13 | 只看该作者
纯粹看用怪物图鉴选第二种。
如果要做属性克制选第一种。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-23 12:50:28 | 只看该作者
其实第二种做属性克制也很容易,比如机械类敌人普遍弱雷,软体类敌人普遍弱冰,植物类敌人普遍弱火,不死生物普遍弱光等等…

点评

主角初始携带敌人解析技能  发表于 2018-4-23 20:10
↓第二个给情报技能就可以  发表于 2018-4-23 20:09
哈哈哈,我理解错了  发表于 2018-4-23 13:34
不应该是机械类技能,软体类技能,植物类技能,不死类技能吗。怎么是雷冰火光  发表于 2018-4-23 13:32
比如,咱喜欢口袋妖怪,所以对咱来说,钢系怕格斗跟地面系... 看到机械敌人,来一发地震先 =。=  发表于 2018-4-23 13:30

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阳光下的真实
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-23 12:56:22 | 只看该作者
加上各种筛选条件不就好了?



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虽然咱这个不是图鉴.......

点评

死宅真恶心poi(滑稽)  发表于 2018-4-24 21:01
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Lv5.捕梦者

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身临其境

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发表于 2018-4-23 13:12:45 | 只看该作者
先用種類分,植物、動物、機關、妖魔、人類。

人類再根據職業做細分。
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-4-23 17:21:24 | 只看该作者
图鉴我就是按种类,但是lz举的例子里跟我常用的完全不同,我也不知道要选了是不是同样的意思囧。
我一般就是:植物/动物/魔物/机械/龙/boss,这种很普通的,关注点是易于玩家理解和查找。

不过设计怪的时候,我一般是按照地理环境来的,“这里的环境会出现什么怪”或者“这里出现什么怪比较有趣”是我关心的第一要务。
属性无所谓嘛的嘛~不就是数值,后期再调不就好了(不) 但每个区域的特色我一定要先定下来。
所以如果有按区域划分的图鉴,我觉得也很不错~

点评

是啊,有自己的理由就好。(所以就分享一下自己的理由啦~)  发表于 2018-4-24 13:17
其实,作者怎么写背景故事都是可以的,只要能自圆其说~  发表于 2018-4-24 08:34
不是栖息地也可以有故事。比如大海变成了沙漠。水系爱上了土系。旅游。去战斗的。等等。比如The Snack World的库拉肯、美人鱼  发表于 2018-4-23 23:20
to yang1zhi ,我的话,如果设定这个沙漠下面是冰川/以前是冰川之类的,那我会安排水系怪作为暗示,如果只是沙漠我就不会了。一切都要有意义~  发表于 2018-4-23 22:11
是的是的~  发表于 2018-4-23 22:07
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-24 21:05:37 | 只看该作者
图鉴又不是脚本,有哪个特性你就加一个分类呗,又不是必须只能一个种类

我自己是一个怪物根据特性设置分类组
比如
史莱姆:水元素、触发可爱的事件
兽人:类人形、触发可爱的事件
人鱼:水元素、高智慧、触发可爱的事件
哈比:飞行、类人形、高智慧、触发可爱的事件
······
不过我个人觉得元素属性不适合放进分类,不然人类敌人怎么判断···比如你的主角是阿尔萨斯,敌人是人族的情况,人族魔法师可不是只会某种属性魔法

点评

那分类越少越好,参考Sinoalice,守卫型敌人防御最强,只有有利属性攻击造成大量伤害,其他情况都是1伤害,狼型攻速最高,龙型攻击最高,共9类型  发表于 2018-4-29 01:29
怪物参数(包括攻击暴击防御格挡敏捷幸运属性克性抗性系数等等。。)  发表于 2018-4-29 00:40
??你是说要按图鉴里的分类设定属性抗性之类的吗?  发表于 2018-4-25 14:13
图鉴是资料类后面要根据数据库给数值的,所以不能乱设置,你这个放在H事件简介可以  发表于 2018-4-24 22:06
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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